暴雪一个被游戏耽误的影视公司(著名游戏公司暴雪没有做过哪个游戏)

来源:15手游网 时间:2022-10-20 16:36:38

大家好,这里是正震游戏,我是你们的正震弟弟。

在国内游戏圈,有一个很神奇的现象,就是国内最早一批在单机市场或者网游起步时叱咤风云的老游戏厂商,都打不过时代的浪潮。不管他们手里有多少IP,名气有多大,最后无一例外都要酷歌一曲。

很多被称为“中国暴雪”或者“堪比EA”的老牌厂商,甚至在节日的最后破产,甚至连自己的公司都被注销了。这些游戏公司都经历了哪些波折?其中有多少知名IP让人惋惜?今天,我要和你好好聊聊!

汉唐国际——中国暴雪终于崩溃了?

第一个要说的是,20年前,号称国内“比肩”的汉唐国际,其战棋类游戏的差评为零,引领了一个堪比“暴雪”的时代。

在当时兵棋类游戏风靡全国,无人能撼动《火焰纹章》老本的时候,汉唐国际推出了比《炎龙骑士团》平衡性更高、隐藏元素更丰富、玩法更多样的游戏《火纹》,改变了兵棋类游戏圈的整体局面,也让国内玩家看到了来自包道的游戏公司的实力。

同时《炎龙骑士团》,差评0,长期引领国内兵棋类游戏发展趋势,如同霸主。直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家还在寻找他们的续作或替代品。

之后,汉唐国际陆续推出《天地劫》三部曲,包括真实故事《神魔至尊传》、序言《幽城幻剑录》、谣言《寰神结》。这三部作品当年获奖无数,影响力超过《仙剑奇侠传》等经典作品。

然而,做出了那么多优秀作品的汉唐国际也遭遇了盗版游戏,在1995年左右电脑操作系统从DOS转到Windows时准备不足。整体市场变化后,仍然在1998年推出了DOS版本《炎龙骑士团:风之纹章》。

之后的一系列慢节奏、完美主义、贸然向线上道路转型,让汉唐国际一步步走向没落,最终被智冠收购,更名为“智乐堂”。从此国内单机市场就没有了“汉唐国际”,而是一家由旧IP改手游的普通公司,让人惋惜。

汉唐的国际地位:2002年后,官方宣布停止开发游戏,公司主体几乎破产,不复存在。沦为外包美术等游戏边缘工作,2018年出售《天地劫》 IP做情怀手游。

外星科技3354老板程老赖现在吃老本。

在90年代FC大爆发的时代,外星科技靠“中国”经典FC游戏赚了大钱。

但是,当时所谓的“本土化”其实就是盗版。在国外正版游戏无法进入中国的时候,外星科技凭借其强大的“开发”和“本地化”能力,将众多经典FC游戏本地化。很多玩家听说过,看过,玩过的FC游戏,比如《马里奥》,《魂斗罗》,《口袋妖怪》等等,基本都是外星人的。

但由于当时文字水平的限制,很多游戏在“汉化”的过程中,直译后的阅读感受很差,也就是玩家所说的“机器翻译”。不过游戏的原汁原味让这个小问题没有太大影响。

之后,外星科技看到了FC游戏的戏剧性市场,开始了“自主开发”之路。通过把各种游戏的素材拼凑在一起,对角色和形象进行修改,就形成了一个全新的游戏,但明眼人一眼就能看出游戏中掺杂了哪些元素。

虽然在“自主研发”道路上勇往直前的外星科技,花费了数百万美元,最终开发出了完全自主的国产PC游戏《侠义豪情传:禁烟风云》,但并没有引起太大反响。果然,他们更适合“本土化”。

之后,外星科技走的路是依靠自己起家的老PC游戏来捆绑著名主机厂商“小霸王”,但可惜的是“小霸王”的结局大家都很清楚,外星科技也深受其害。两家公司合并后,无法在“中国任天堂”的道路上越走越远。

外星科技现状:由于时代的淘汰和巨额债务问题,公司老板一度濒临破产,现在依靠FC游戏继续收割其剩余价值。

目标——曾经辉煌过一段时间,现在已经没有了。

如果要盘点游戏界最令人遗憾的游戏公司,那么成立于1995年的目标软件绝对能排进前三,因为它上演了现实版的《伤仲永》,曾被称为“中国暴雪”,但最终沦落为带着卖情怀生活。

软件的启动可以说是如梦如幻,王者之手都炸了。1998年,国产单机游戏《铁甲风暴》的销售神话,吸引了近四分之一的单机玩家为之买单。

之后,2001年上线的《傲世三国》成为国内第一款进入E3展的国产RTS,一时风头正劲,因为它只是目标软件成立仅6年就抛出的一颗重磅炸弹,收获了国内外媒体无数的独家报道和高度评价。

时隔一年,目标软件抛出第三把ax ——“秦宇”

》,这款比肩《暗黑破坏神》的国产ARPG再次将目标推上了浪尖,因为它成为了目标旗下第二款入选E3游戏展的中国游戏!

公司成立仅仅7年,推出3部作品,竟然有2部入选当时游戏圈最高规格展会E3展,另一款游戏也在游戏界留下浓墨重彩的一笔,这一手确实是王炸!

可惜就如程咬金一样,甩完这三板斧以后,目标就开始走起了下坡路。

先是受国内单机游戏盗版盛行影响后转而走向网游之路,再来是《傲世三国2》开发受阻,接着网游化后的希望之作《天骄OL》不温不火,让目标软件耗费了大量前期积攒起来的资金。

虽然目标软件也曾想着自救,但是却是走上了资本运作的歪路,在国内盛传的版本中,他们与国外资本对赌,最终让公司陷入万劫不复的境地,从此一蹶不振。

目标软件现状:彻底沦为大资本附庸,靠着在Steam上架3块6的《秦殇》卖卖情怀,网游市场所有种子选手几乎沦陷,再无作为。

创意鹰翔——失去创意的代价就是没落

创意鹰翔这家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在上世纪90年代末却是一个响当当的名字。

在这三款游戏中,《生死之间》是科幻即时战略游戏,其模块化建设的设定令人叫绝,在那个RTS大热的年代,能够和国外游戏战略大作匹敌的国产单机游戏,除了目标软件的2款神作外,就只有创意鹰翔的《生死之间》了。

而《独闯天涯》则是动作冒险类游戏的排头兵,融合了《辐射》和《盟军敢死队》,玩法独特,让人不得不感叹创意鹰翔不负其名,确实“创意”无穷。

当然了,最出名的游戏莫过于《碧雪情天》,因为它是足以比肩《剑侠情缘》的武侠RPG,而本身符合时代的操作方式即玩法,也让其能够在之后无缝地向着MMORPG转型。

《碧雪情天》原本就是一款非常容易转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个好机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为范本开发的《碧雪世界》与《鹰翔三国》,看似一直追热点,却始终慢半拍,错过最佳竞争机会。

同时,一味吃老本让创意鹰翔的“创意”再也不值钱,网游化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都没有新玩家进入,搞得老玩家在游戏里面相互之间抬头不见低头见,都不好意思打架杀红名。

最终,疯狂吃老本的创意鹰翔,除了将老游戏《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。

创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。

上海软星科技——公司死而复生是什么体验?

上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还有2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。

在本身强大的实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上的优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套的骄人成绩。

但是让人感到奇怪的是,在《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整,遭到了解散,明明是一个有着强大开发能力的子公司,还获得里如此高的荣誉,竟然被“卸磨杀驴”般放弃,让一众玩家感到难以置信。

可以说,上海软星并没有像其他游戏开发公司一样,破事烂事一大堆,也没有做出让玩家嗤之以鼻的奇葩作品,手头开发的几个游戏质量不错,口碑也很好,却遇到这种“结局”,坊间一度传闻上海软星是被大宇打压并最终抽走资金才倒闭的。

不过上海软星接下来的遭遇更让人看不透,因为在2015年,上海软星在大宇的安排之下,竟然重新成立了!这种大起大落的经历,真是国内游戏圈最劲爆的新闻了。

可惜的是,虽然上海软星重新成立了,但时至今日,却再也没有重现辉煌,仿佛2007年解散后就已经没有了原来的魂魄一般。

上海软星现状:2021年4月连同北京软星以49%的股权,加上《仙剑奇侠传》IP一起打包,被大宇以5.05亿人民币的价格贱卖。

小弟和你说:

聊到这里,小弟不禁为国内这些曾经辉煌一时的游戏厂商感到无比地可惜,虽然他们没有像其他国外游戏公司那样直接破产倒闭,但是徒有其形,却再也无法重现英姿,无法开发出重新让玩家对其刮目相看的好游戏,而是在时代洪流之下艰难的活着,不得不说是一种悲哀。

而小弟对于这些公司早前经典作品的喜爱也只能限于回忆,毕竟跟不上时代的画面和玩法,也真的很难让老玩家们再次提起兴趣,也许这些公司也将慢慢消失于历史的洪流之中。

一个正惊问题:

你还知道哪些红极一时却最终沦落的游戏公司呢?

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