Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代

来源:15手游网 时间:2022-05-31 10:38:06

写在前面
在今年3月24日游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)上,Supercell联席首席人才官(英文:Co-Chief People Officer)Lesley Mansford分享了过去12年来Supercell的公司文化演变历史,并强调在公司发展的过程中,评估刷新企业文化的重要性。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
演讲全文
大家好!很高兴终于能在线下跟大家进行现场交流,希望今年的GDC能令各位不虚此行。今天我的分享主题是:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代——谈Supercell的文化演变之旅。

Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
先来简单介绍一下我们公司,说起Supercell,可能我们出的五款游戏更为大家所熟知,包括《部落冲突》《海岛奇兵》《卡通农场》《皇室战争》和《荒野乱斗》。我们的月活玩家有2.5亿之多。
大家对我们游戏团队一贯的行事作风应该也不陌生:如果无法真正实现我们想为全球玩家打造的体验,再喜欢的游戏也会被团队亲手毙掉。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
目前公司的员工人数接近400人,其中绝大多数都常驻赫尔辛基——Supercell的诞生之地。上一张图片里展示的几款游戏都是在赫尔辛基开发的,现在我们在上海分部也做游戏开发,最近还刚公布了在北美开设工作室的消息。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
我们的初衷和梦想是要打造值得广大玩家畅玩多年、铭记于心的优质游戏。
不得不承认,创业的时候因为自己做过好几个蛮失败的游戏,所以曾一度转行,投身到了慈善事业,想要在游戏外的领域探索一番。谁曾想兜兜转转,我又重新回归游戏这一老本行,加入了Supercell,为公司牵头做慈善项目。
目前在Supercell我主要负责的就是慈善这一块,当然我也同时担任很多其他头衔,包括成为Supercell第一位联席首席人才官。我非常高兴也很自豪能和我的黄金拍档Frida Johansson一起共同担任这一职务。
言归正传,我们来聊聊文化。如果你听过我们之前的分享,应该会对接下来的几张幻灯片有点印象。我们讨论过:传统的公司运营模式是自上而下的——高层领导为团队制定愿景、下达指令,然后团队负责执行。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
而Supercell从一开始就打破传统,将这一模式颠倒了过来。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
在Supercell,游戏团队才是大小决策的核心,领导层或管理层其实是打辅助的,帮助游戏团队专心开发最好的玩家体验——这当然不是我们文化的全部,但绝对是内核:团队可以独立决策,不用获得外部或领导批准
下面想跟大家讲一讲文化演变,包括文化演变的重要性,同时我也会谈一谈在公司层面我们的文化发展之旅,并跟大家汇报一下去年开展的最新文化评估的成果。
Ilkka总说,“引领我们一路走来的,未必能带着我们走向未来”——我一直以为这是他的精彩语录,后来才发现原来是从马歇尔·古德史密斯(Marshall Goldsmith)那里抄来的。但不管怎么说,这也反映出我们在Supercell探讨的主题:重视学习和进阶,拒绝止步不前
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
这是我们最新的文化备忘录,后面我会展开讲一讲。备忘录的末尾其实说的是未完待续的意思。“文化永远未完待续”——我们对此坚信不疑。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
下面让我们一起简单回顾一下Supercell走过的路:时间轴从2009年Supercell成立的前一年开始,蓝色数字代表员工人数,游戏logo代表每款游戏推出的时间。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
在Supercell成立的前一年,Ilkka看到了《Netflix文化集》(NetflixCulture Deck),当然现在大家都应该读过了,但当时《Netflix文化集》才刚发布,提出了围绕自由、独立和责任的核心理念。其实Netflix本身的文化非常注重个人以及个人的工作方式。当时Ilkka就觉得这是一种非常有趣的团队模式。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
在2010年创建Supercell时,Ilkka和几位创始人借鉴了《Netflix文化集》中的一个观点,或者说概念,提出了“最棒的人做最棒的游戏”
Ilkka自己承认犯过一次“巨大的错误”(这是他的原话),就是在Supercell举办的第一个节日聚会上,他没能将任何内容用笔记下来。他当时想聊文化,于是干脆直接打开了《Netflix文化集》来给大家做分享。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
后来到了2012年,Ilkka有一次跟几个早期的Supercellian聚了聚,聊起了责任这一话题,他意识到其实每个人对“责任”一词的定义都有不大一样的解读。从那时起,他开始正视这一问题,并着手优先推进和文化相关的工作。Ilkka基本和当时公司里的每个人都单独面聊了一轮,就为了弄清楚公司应该具备哪些价值观。
但直到几年后Supercell才正式有了属于我们自己的文化集,阐述了最优秀的人才、团队共事方式和公司目标等重点内容。文化集当时是在一个外部会场上展示给大家的,内容非常翔实精辟,但从诸多角度来说,信息有些过于密集。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
我们在那几年也逐步意识到,公司文化的内容过于丰富,很难让大家记住一二。于是我们调转方向走上了另一个极端,觉得有必要对内容来一次大删减,也因此犯了另一个错误——也许不如之前“巨大的错误”那么严重,但确实是一次教训。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
好在那次文化评估也带来了一些很好的成果。前面提到过,我们之前一直在讲“最棒的人做最棒的游戏”,但几年后我们渐渐明白,不一定是“最棒的人做最棒的游戏”,而应该是“最棒的团队”,是团队中优秀成员的齐心合作。
这是我们思维上的一次根本转变。也正是在那次文化评估中,我们第一次写下了公司的梦想和使命。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
我们重新思考了为追求梦想需要做的事情是什么。我们需要最优秀的人才、最优秀的团队以及最好的文化或环境来助力梦想的实现。而我们当时犯的错误就是把所有东西都简化了,虽然出发点是好的,但最后却把文化喊成了一堆口号。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
“Supercell First(Supercell第一)”算是其中比较有代表性的例子。可以想象,当时大家对这句话的理解各不相同,有人甚至将其解读为“Supercell高于一切,高于个人生活和健康幸福”。这绝不是我们的初衷,这句口号是想说,在一个聚焦团队的环境中,我们会提供指示和帮助来实现更好的团队协作。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
到了2019年,我们出了第一个文化备忘录(Culture memo)。和口号有所不同,我们认为有必要在文化备忘录中补充一些干货。做成备忘录的形式是为了便于阅读,而文化集只是用作陈述和演示。在备忘录中,我们阐释了在不同场景下应有的思考和行为方式。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
去年,我们再次对公司文化进行了一次彻彻底底地重新审视,在跟大家介绍具体细节之前,我还想分享一件事。2021年年初圣诞假期结束后,我们回到公司跟Ilkka作了新年的首次汇报,Ilkka当时提出了一个很有意思、发人深思并很有启发的问题:Supercell最辉煌的日子已然过去,还是尚在前头?
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
(点击查看2022CEO年度信
当然,我们的回答是辉煌尚在前头,但对于所有Supercellian来说,这个问题不仅耐人寻味,我认为它也为2021年全年甚至为我们开展的文化评估定下了基调。
我们是如何重新审视文化的?我先从我们的心得体会说起吧。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
我一向非常重视制定目标并公布目标这一流程,所以我们在年初的时候就宣布,年底前会完成文化评估。虽然后来我们多用了一个月的时间才最终收尾,但毕竟工作内容足够重要,值得多花一个月的时间去做。
其实每2到3年我们都会有意识地审视公司文化,而我们的方针一直都是“哪里可以改善”而非“是否需要改善”。
在探索文化评估的内容时,人们往往会关注实操和实践。因为归根结底,文化关乎的就是行动和行为,而这也是我们进行文化评估的过程。
首先,我们组织了跟领导班子进行前期小组讨论,参与者包括公司“元老”——在公司工作了很多年的游戏开发老员工,也包括一些入职不到一年的“新人”。新员工可能刚学习完公司的文化备忘录,所以我们会跟他们聊聊,看看我们是否在真正践行他们读到的那些内容。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
我们做的第二项工作是在全公司范围内开展问卷调查,并组织焦点小组进行深度讨论,再最终对文化备忘录进行修订。
调查其实只问了两个简单的问题:第一,我们的文化中有什么是你特别喜欢且永远都不想改的内容?大家的答案涵盖了各种主题,很多都是在公司成立之初就确定下来的文化核心——独立、信任、自由、责任
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
第二个问题是:为了能让你在Supercell有最好的工作状态,我们需要在哪里做出改变?这一次,大家在回答中提到了很多方面,包括沟通;有人说无需改变;也有人提到了心理健康以及Supercell不断变化的领先地位。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
紧接着在第三方机构的协助下,我们进行了非常深入的话题探讨。我们一共组织了11个讨论组,参与者占全公司员工数的大约四分之一,大家自行选择并加入感兴趣的话题组。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
讨论话题覆盖了一些大家认为可以改变的方面,以提高Supercell员工的工作生活质量。同时,一些其他焦点小组也围绕着公司自身强项展开了探讨,比如如何进一步发挥独立和信任的优势并在此基础之上变得更强?
整个文化评估工作全面而细致,历时8个月之久,并最终让我们收获了一版新的备忘录。当然,在新版本中Supercell文化的核心和精华依旧没变。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
我们的使命没变,独立、责任、信任等内核也没变。同时,我们还对备忘录做了新的补充,有的内容可能一直都有说,但在新版中被划上了重点。
第一项内容,即我们内部说的“改进型思维”,和Carol Dweck在《终身成长》一书中提到的“成长型思维”是同一个概念,探讨的问题包括:如何继续改进?如何每天学习?如何以更加开放的态度面对风险和新想法?以及,如何才能真正做到每一天都让游戏变得更好?
在新版文化备忘录中,身心健康和幸福成为重点关注的主题。我认为这一转变其实不在于个人或个人责任,而是要试图探讨这一问题背后的根源是什么?Supercell扮演着怎样的角色?团队又扮演着怎样的角色?并鼓励员工能在团队层面正视并讨论这一话题。
我们还讨论了健康的团队规模。一直以来,小团队都是Supercell的标志之一,就算是现在和许多别的公司相比,我们仍然是小团队。不过我们已经认识到团队大小没有一刀切的标准,面对不同的情况和不同的发展阶段,我们需要用不同的视角看问题。
开发新游戏的话,2到5个人足矣。但当游戏进入测试阶段并成为在线游戏时,我们就需要换个视角看问题,比如,玩家对我们的期待到底有多高?我们可以为玩家社区带去什么?——这是玩家视角;而另一方面,我们也需要思考,如何确保Supercell员工能有一个最健康的工作体验?——这是员工视角。
最后,我们再次强调了包容和归属感的重要性,因为这是成就高效团队的基石,有利于打造一个开放而安全的环境,让每个人的观点得到倾听,无论是谁。
最后,在正式发布前,Greg Harper就文化备忘录进行了陈述和汇报。
Supercell联席首席人才官 Lesley:没有绝对的崇拜,只有持续的迭代
Greg Harper是负责管理海外办公室的总经理,其实在汇报过程中还有一个小插曲。当时我们的CEO Ilkka听完后突然上线,抛出了一堆问题,比如:
大家觉得还少了什么?大家对这个怎么看?这些PPT上讲的东西、这些话都有落实吗?哪些贯彻得还不够?哪里还能做得更好?——你看,这正好体现出我们不断学习、检讨的精神,就算是新版备忘录上线的第一天也没落下。
下面,想跟大家重点分享一下我们的几个经验教训:“尽早开始,用笔记下”——尤其对于那些刚起步的创业者来说,这点很重要,因为要做的事情总是太多;“设定目标,努力倾听你的团队”——他们说了什么?你听到的又是什么?“敢于挑战神圣不可撼动的理念”——这需要了不起的毅力和果敢,因为困难重重;还有就是,文化在于行动,而不是PPT、文化集和备忘录。最后别忘了分享的强大力量:当你看到文化得到践行时,将它分享传播出去,让更多的人知道。
最后,我就用“文化永远未完待续”这句话来结束吧。Supercell的文化将不断演变,相信只要我们学习的步伐永不停歇,我们的文化也将一路前行。

问答环节

Q1:在疫情期间,远程办公是否为文化的维系带来了挑战?第二个问题是,Supercell的办公室遍布全球,那不同的国家能践行相同的企业文化吗?

A1:这两个问题都问得好。当然,和其他公司一样,疫情对于Supercell来说也充满挑战。但鉴于Supercell本身就有强大而扎实的文化基因,这对于克服疫情挑战很有帮助。当面对面的连接缺席时,我觉得必须要进行过度沟通。和别的公司一样,我们一直在尽最大努力克服困难。很多员工是在疫情期间加入Supercell的,大家还没有见过面,我很期待未来能跟大家见上一面。在挑战面前,首先要有核心文化,其次就是要建立过度沟通的习惯,是有帮助的。

你问的第二个问题很有意思。我们的文化内核在于独立的团队,这一概念适用于任何地方。当然,上海的Supercell甚至是旧金山的Supercell在文化上可能略有不同。但从根本上说,我们招来的人对公司的文化内核是高度认同的,因此我觉得所有的Supercell分部都能够坚持公司文化。

Q2:感谢您的精彩分享。听上去好像是一个非常艰巨的过程。我想问一下你们有哪些实践是在团队层面上落地的?用我的团队来举例吧,他们每周除了讨论项目,也会讨论工作方式,比如我们彼此配合得好吗?哪些做法有效?哪些是无效的?哪一件事是下周可以尝试改变的?如果成功的话就要继续进行迭代等等。那么,您的团队是否也会持续不断地审视并调整自己的文化?因为公司层面有时过于宏大,所以微观层面上你们有哪些不断改善的做法?

A2:我觉得你们团队的做法其实就是一个很好的例子,和我们注重的“改进型思维”不谋而合。最近在赫尔辛基办公室,我们发起了一种团队交流的模式,就是让大家坐下来挨个发表观点,说一说自己想要的工作方式,然后再集体讨论个人的模式如何相互配合。这样的交流不仅有助于提升团队能力,也有利于构建身心健康的工作氛围,让大家敞开心扉,正视之前被回避的心理健康话题。

Q3:非常感谢您的分享。原来像Supercell这样的业界榜样也会经历文化演变,也会在摸索中经历挣扎。我的问题是,您强调了文化层面上对于承担风险的重视,我们都觉得Supercell是业界的榜样,感觉你们有一个强大的系统,有亲密无间的团队,有敢于承担风险的独立性,你们会毫不犹豫地毙掉达不到要求的项目。所以关于承担风险这一块能不能跟我们展开讲一讲?

A3:从一开始,质量就根植于我们文化的核心,我们也在不断探索什么才是高质量的体验。所以,我们授权团队进行自主判断和决策,所有的决定都来自于团队模式。不管是引入“改进型思维”,还是Ilkka的那个“最辉煌的日子已成为过去,还是尚未到来”的问题,其实都是在反思如何才能做得更好。无论是在日常工作中挑战自我,还是在团队中持续勤奋改进,都是这一目的。

Q4-1:当定义文化或者写备忘录的时候,您会遇到阻力吗?有人会不同意吗?如果有的话,您如何解决这个问题?

A4-1:没有人不同意。

Q4-2:是吗?真的吗?

A4-2:不好意思,开个玩笑——这是英国人的幽默感嘛。其实从2019年到2021年,你可以看到我们的确有做得不足的地方,没能很好地践行文化。我们仍然是一家小公司,大家有啥说啥,如果不同意也会直说。而我们鼓励大家各抒己见,把想法都讲出来才知道该怎么做。当然,我们不可能取悦所有人。我觉得真正重要的是Supercell的内核,这是让我们有别于他人的原因,在这一点上可能需要达成共识。在其他方面的话,领导班子会收集各种不同的声音,进行讨论并想办法进一步去提升。

Q5:非常感谢您的分享。Netflix有人才密度这一概念,这也需要相应的流程让人离开。Supercell是否也有类似的文化?你们如何处理这些情况?或者说你们是如何处理人才密度这个问题的?

A5:虽然Netflix和Supercell的文化有很多相似之处,但对待不同事情也会有不同方式。我没有在Netflix工作过,所以也不能说完全了解,但作为一个旁观者,我觉得他们的文化是一种直接的文化。而对于Supercell来说,要进入Supercell工作是相当困难的。我们非常重视人才,所以很多流程都是为了确保能吸引到最优秀的人才加入我们。但和别的公司一样,我们也可能会翻车,也可能做出错误的选择,所以也在不断自我检讨。


 

热门攻略
推荐游戏