仙剑奇侠传 通关(仙剑奇侠传一股强大的力量阻止继续前进)

来源:15手游网 时间:2022-10-20 02:47:17

就像奥林匹克运动用“更快、更高、更强”的口号鼓励运动员挑战自我一样,在电子游戏领域也有一大批玩家以非凡的毅力磨练技艺、突破自我。他们在游戏允许的范围内充分发挥“人”的力量,以精准的操作、快速的反应、超常的策略留下惊人的战绩。

其中还包括一批《仙剑奇侠传》的玩家。通过坚持不懈的研究和实践,他们玩出了一款不一样的游戏,国内玩家都很熟悉。

更快,更快:98爱情故事快车

103010曾经是国内玩家最熟悉的游戏之一。它有很多别名,比如仙剑98、老仙剑、柔情等等。是当年选手们不可磨灭的记忆。

对于选手来说,不仅仅是一个故事,一段回忆,更是一次挑战。

《仙剑奇侠传98柔情篇》通关需要多长时间?

对于大多数玩家来说,这个过程大概需要十到几十个小时。

如果是获得“十里铺剑神”称号的台湾省玩家,那就要几百个小时。

对于致力于Speedpass的玩家来说,这个数字以前是4小时,后来变成了3小时,现在是2个半小时。而且他们还没有停下来,希望继续缩短这个时间。

103010 Speedpass游戏的起源,一般认为是2007年一个叫langyue1985的玩家在百度仙剑98爱情片吧里发的一个帖子:《仙剑98爱情片三个半小时通关攻略》。

当时普遍认为《仙剑奇侠传98柔情篇》最短通关时间为4小时左右。Langyue1985通过对游戏的研究和反复尝试,得出一个结论:《仙剑奇侠传98柔情篇》的理论极限通关时间应该在3小时30分和3小时40分之间。

为了证明自己的论断,langyue1985将整个游戏过程分成了42个部分,每个部分都用他能找到的最快的方法通过并记录,然后将所有片段的时间加起来,总时间为3小时41分23秒。

视频中,朗月1985展示了多种游戏技巧:以极快的手速有节奏地按下剧情对话,全程避开大部分可避免的“雷明”战斗,探索地图时只走最短路线,只带对缩短通关时间很重要的装备和物品,途中放弃所有支线任务,根据boss的数值和动作规律制定出最快的玩法。

而支撑他完成这部作品的,是大量仙剑爱好者对游戏的细致分析和研究,如外插之雾、娄艺华、热血仙迷、最爱林月如、月隐苍芽、Myleaf、馄饨等在帖子的最后,langyue1985列出了他参考的几十份研究分析报告,包括所有的地图、装备、物品、技能效果、所有的战斗机制,以及游戏中每个角色和敌人的数值。

基于这些分析和研究,朗月1985在1985年完成了这项艰苦的工作。Langyue1985断言“理论时间应该小于这个(3小时41分23秒),但我以为不会小于10分钟”。

但是,有句流行的话叫“以为是巅峰,没想到开始了”。

朗月1985的帖子让很多仙剑玩家发现了一个新世界。一批资深玩家开始投身于这项事业。经过反复探索和尝试,他们打破了3小时30分的理论极限,将通关时间大幅缩短至2小时55分。在此基础上,一个叫袁恋的选手给出了新的理论极限:2小时50分钟,他认为无法超越。

然而,和以前一样,这个极限已经被玩家们打破了。

随着Speedpass的发展,越来越多的玩家参与其中。

2015年,“百度仙剑98柔情吧”举办了首届“仙剑98快递大赛”。本次比赛通过斗鱼平台直播了速途领域最杰出的六位选手,他们在观众面前一决高下。最终,袁恋以2小时45分55秒摘得桂冠,打破了自己设定的2小时50分的“理论极限”。

之后,队员们依然没有停下脚步。“仙剑98快传大赛”已经成为一项常规赛事。至今已成功举办8届,速通纪录不断被刷新。如今,这一纪录被缩短至2小时21分54秒。

目前我们还不知道《仙剑98》限制通关时间的长短。只有speedpass爱好者不断挑战自我,不断冲击新的极限。

再难一点,再难一点:难的复习。

2005年,著名的《老仙剑》研究者,外堵之雾发布了一款改版的《仙剑98》游戏—— 《仙剑奇侠传98柔情篇》,是他自己做的,收集了很多玩家的研究成果和修改思路。该版本的出现,宣告了《仙剑一难改版通关》挑战的正式亮相。

这个版本本来是为了满足仙剑玩家的执念。103010的悲惨结局曾经让无数玩家落泪,他们希望有一个更好的结局,让游戏里相爱的人不分离,共度一生。

为此,堵车之雾在游戏中引入了新的剧情线。玩家进入桃园村,会遇到一个仙女。如果能坚持7轮神仙考验,就能获得一个名为“命运之轮”的道具,改变注定的悲惨命运。

不过除此之外,外部拥堵的迷雾也调整了游戏的整体难度。多年的研究和分析,让以堡垒之雾为代表的一批“技术流”玩家意识到了原游戏的系统设计和各种元素。在此基础上,他们通过修改和填充游戏内容,大大提高了游戏的复杂程度和难度。

原本可以轻易击败的怪物变得强大而危险,可以轻易摧毁准备不足的玩家;各种使用率不高的道具,在高难度下也显示出了不可替代的重要性;剧情中遇到的各种boss都得到了加强,玩家必须根据不同boss的特点“对症下药”。

能顺利通过;而新加入的几场高难度boss战,更是对玩家策略与耐心的双重考验。

玩家们必须合理分配各种物品,深入探索支线任务,在一次又一次的失败中不断加深对游戏系统和机制的理解,才能通过作者设计的各种“恶意满满”的考验,迎来完美结局。

这一改版推出之后,立刻引发了玩家们的热烈讨论。无论是高难度的战斗系统,还是新增的各类要素,都让玩家们感受到了新的冲击——原来“老仙剑”可以改得这么难,这么复杂,而又这么具有探索性的吗?

围绕着这一改版,玩家们开始兵分两路去探索改版的极致。

热爱挑战自我的玩家们开始尝试通关,并且开发出了一系列诸如“前期购买大量木剑作为boss战主要输出手段”或是“战斗前使用金刚符可以节省一个战斗回合”之类的技巧。

而热爱为其他玩家设立挑战的玩家们则在《仙剑玩友梦幻版》的基础之上,与外塞之雾一起,进一步对游戏进行修改,开发出难度更高、系统更复杂的改版。

这其中,尤为值得一提的是《仙剑梦幻版V2.11》。这一版本中,地图上的所有敌人在击败后不可再生,极大地提高了玩家的通关难度。玩家必须精打细算,将有限的金钱和道具合理地分配到每一场战斗中,稍有不慎就可能意味着通关失败。

前所未有的游戏难度,也激发了玩家们前所未有的热情。在“仙剑98柔情篇吧”中,对《仙剑梦幻版》的讨论一度占据了整个首页。玩家们群策群力,共同讨论游戏中的各种技巧和道具分配,不断优化通关路径,力图让每一个道具都用到最需要的地方,每一次战斗都取得最大的收获。

时至今日,玩家们依然在不断尝试《仙剑梦幻版》的各种新玩法。而这一完全由玩家自行制作的改版系列,也表现出了旺盛的生命力。在原作者外塞之雾终止更新之后,依然有玩家继续对游戏进行修改,增加新的内容,甚至还加入了多周目要素。此外,也有热心玩家将这一改版成功的移植到了移动平台,试图让更多玩家体验到《仙剑梦幻版》的快(can)乐(ku)。

当然,如果你对《仙剑梦幻版》的丰富内容感兴趣,但又对难度望而却步,这里还有一个两全其美的选择,也就是网友制作的《仙剑梦幻版2.21休闲版》。根据作者本人的说法,这一版本在《仙剑梦幻版2.21》的基础上,难度下降了大约25%。玩家可以在较低的难度下,享受《仙剑梦幻版》的精彩内容。

极限中超越极限:超低等级通关篇

对于大部分玩家而言,《仙剑梦幻版》的难度已经达到了他们所能想象的极限。想要通关就已经是个几乎不可能完成的任务,要达成完美结局更是难得匪夷所思。

而对于那些已经达成了这一挑战目标的玩家而言,《仙剑梦幻版》的完美结局还不是他们挑战之旅的终点,他们还想去挑战更高的极限。

2015年8月,一位名为我要艹榴莲(以下简称榴莲)的玩家开始了一项全新的挑战。

挑战的目标,是此前从未有人实现过的最高难度任务,极限中的极限——《仙剑梦幻版V2.11》超低等级通关。

所谓“超低等级通关”,即在可行的情况下,尽可能的压低游戏全程中角色的经验获取,确保通关时我方角色的等级最低。

为了达成这一目标,挑战者必须全程避开地图上的敌人。而在无法避开的战斗中,玩家需要保证战斗结束时,我方角色中仅有一人存活,以避免其他角色获得经验。

在此之前,已经有玩家实现了《仙剑奇侠传》原版的超低等级通关。但相较于原版,《仙剑梦幻版V2.11》的难度更高,想要实现超低等级通关一直被认为是不可能完成的任务,更何况要打出完美结局。

在挑战正式开始之前,榴莲本人对于能否达成目标也抱有怀疑态度。唯一能明确的是,这将是一场旷日持久的战争。

8月15日,在贴吧中众多玩家的声援和鼓励声中,挑战正式开始。

为了迎接这一挑战,榴莲已经研究透了游戏的方方面面。从每个阶段能买到的道具种类,到每张地图的宝箱位置,从每次战斗的经验获取,到每个boss的详细数值和行动顺序,他都做了充分的研究和分析。

挑战过程中,榴莲为围观的玩家们展示了种种别出心裁的boss战打法,其中与boss“炼狱明王”的一战最为精彩。

面对这一难度极高的boss,榴莲所操纵的三个角色平均等级仅有7级,常规打法下boss的一个群体技能就可以将我方角色团灭。而榴莲通过周密的计算和反复的尝试,摸清了boss的整套行动逻辑,形成了一套完整的打法。在视频演示中,他一边使用道具提升角色的各项属性,一边有条不紊地安排攻击、防御和治疗的时机,通过娴熟的操作和精确的记忆,仅用6分钟就成功击败了boss。

此处赵灵儿为觉醒后的等级

9月5日,经过长达20多天的奋战,榴莲成功以26级的平均等级击败了最终boss,达成完美结局,也宣告了这一超越极限的挑战成功达成。

挑战成功后,榴莲向支持他的玩家和改版游戏的作者表达了感谢。而一路目睹着他死去活来的玩家们也纷纷为他撒花庆贺。

不过,对于挑战者们而言,对极限的追逐还未结束。

被玩家们的挑战精神和策略水平所感动的改版制作者们陆陆续续的开始了新的工作。针对玩家们在通关过程中采用的各种策略,他们设计出了更强大的敌人,更复杂的支线任务和更具有挑战性的boss战,想要进一步挖掘这款游戏的可能性。

而玩家们也没有停下脚步。面对新版本的到来,他们依然斗志昂扬,不断挑战新的极限。

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