虽然按照蚀刻章的成就,愚者应该还是有9级的。
但是打了ex之后,应该就能看懂这次的设计了。
个别地.我觉得除了最后的BOSS,所有的设计都很有趣。
带术士的配件控制可以轻松解决道奇兄弟。
通过合理的辅助成分也可以很容易地解决这些痕迹。
无限闪避虽然看似离谱,但实际上各级都可以通过辅助功能控制关键方格的标记扩散,实现无控代理、无声通关。
杀戮者的机制让一场ex8突袭黄金旅的比赛拉长到10分钟以上,堪比一场灭绝。
而且专心对付一个老板也不是进化的本质。
躲闪中间冲锋的兄弟,偷袭左侧,也是BOSS点心的位置。
这是我第一波清洗完所有痕迹后的结果。
甚至很多攻略都觉得自己有些麻烦了。zc也直言,他们玩了之后差点忘了开局。很难想象一些普通玩家会怎么做.
说了这么多,ex8的推荐等级是20级。
而且已经有三星突袭通关的策略了。
(视频在疯狂加速的情况下有10分钟,和凹契约顶级水平一样长)
只能说在这个机制设计上,大黄rua Niu对于普通船游玩家来说有点太高了。
有的玩家平时设置黄金旅,连换人都懒得换,你就想让他有针对性的切换小帮手的功能。
观察地形,清除标记,控制敌人的死亡位置…
如果他们不抱怨,那就是鬼。
就像这个UI设计,鹰点想发展成一个严肃的“单机游戏”,但是受众更多,而且大部分是轻度手游玩家。
有些视频里的弹幕里甚至还有各种。
“为什么小帮手可以清理痕迹?”\"为什么凌志平可以永远冻结?\"…
一个系列说明他们根本不在乎游戏机制,他们只想把自己的无敌XX放倒,通关。
这也不是不能理解,因为还有人玩这个游戏。
那些只想找些社交动物天天玩游戏一周只能玩几个小时的同学,一些游戏经验不多平时只玩休闲社交游戏的朋友…
每个人都爱这个游戏,却没有时间和经验去享受这个“复杂”的机制。
但是我更反感那种。
我玩的很得意,学了不到20分钟,没搞懂机制。错过了两个怪物,跑去各个平台胡说八道。
这个层次的每个层次都有不同的解决方案。
甚至六星五星四星都有自己的亮点。
三星的ex8突袭也说明数值压力真的很小。
只要处理好机制,黄金旅通关绝对不难。
但也有评论家拿凌志、拉普兰、金哥、老李.马马虎虎,就喊着低配怎么办,新手怎么办。
就像经典的老大爷的戒贴吧,当他用完了仿泪,骂完了仿泪,就觉得没有大哥他过不了关。
真的只能暴露他们的智商.
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