文,新城,今天,我们来谈谈游戏文化的输出。在过去的两天里,互联网上有很多激烈的讨论,无论是在国内还是国外。讨论主要围绕《原神》的新字元胡展开。她步履轻盈,缓缓出现在笛声中,韵味悠长。圆润的声音在空中回荡,给世界各地的玩家留下了深刻的印象。
据官方介绍,的配音和部分戏份由专业配音演员何和国家一级戏曲表演艺术家杨洋担任,人物动画结合了戏曲特技和传统武术的特点。
作为一个差点白送人的4星角色,魏云以其古色古香的京剧造型成为众人瞩目的焦点,一度冲上推特潮流榜前两名,让申赫这个五星角色成为陪衬。
直播网站Twitch也冲到了第一名。大多数海外选手从各个角度对云南紫堇赞不绝口。喜欢榜样,欢迎新婚妻子;有人借机普及中国传统音乐,说它具有极其丰富的多样性;还有人迫不及待地说,川剧里的变脸招数也很酷,如果能加上这些角色,一定会兴奋到“TMD泡”.
“如果你对云南紫堇感兴趣,这里有一些有趣的中国传统艺术常识”并不是所有人都喜欢京剧的唱腔,可见他们尊重米哈游对传统戏剧的承诺。听起来和欧洲歌剧很不一样,但绝不是“我的那杯茶”。
“我爱这一切,但我也真的讨厌这种声音。”但无论如何,国产游戏在海外引发这样的讨论氛围是极其罕见的。可能是《昭和米国物语》刚刚引发了“美日撕”,然后《黑神话悟空》。但在那之前呢?似乎没有合适的案例。
更何况“《原神》文化输出”在国内一直是个有争议的话题,不同于外国人的整体口碑。如果你很早就关注了云南紫堇这个角色,你可能会从当时流行的表情包中读到一些玩家戏谑的态度。
前几天,原神和画和谐事件之后,又冒出了一批新梗。
说白了,不同群体对“文化输出”的看法存在明显差异。我们自古以来就是一个好客的民族,愿意结交远方的朋友,展示自己最好的一面。但一旦上升到“文化输出”的层面,被认为是官方的事情,往往只有孔子学院、文艺演出之类的场合使用,以体现中华民族的仁、礼、智、信。这样看来,“文化输出”太活跃了。——这是一个双向的接受过程。例如,如果您使用QQ向其他人发送文件,如果您对下载这些文件不感兴趣,那么再次发送也没有用。所以还是简单的考虑一下比较好。例如,在开始时,许多人争论李是否是一种文化输出。我觉得评价标准很简单。你表现出来的东西让别人向往,别人看到了又能想起你。
游戏也是如此。和吃饭睡觉一样,是一件轻松愉快的事情。让我们回想一下我们最喜欢的游戏。我们心中印象最深的一点是什么?是细腻的剧情、独特的玩法还是艺术风格?诚然,这些都是一部好作品的必要部分,但我认为真正的答案是一种抽象的“感觉”。可能是一首《CN DOTA很牛逼》,一首《我们是冠军》。
可能是一个生活在美国西北部的恶棍到好人的救赎之旅。
也可能是简单快乐的游戏体验,就像小孩子一样。
这就是这些作品的文化烙印。被它迷住过的人,无论过了多久,都能回忆起自己的感受。这一切都以现实为基础,融合了世界各地的神话、历史、哲学和创作模式。宝剑出鞘,樱花飞舞,武士与忍者在芦苇丛中的最后决战,激起了无数人对东方岛国的神秘遐想。3354因为你知道这些东西是在那里诞生的,到了春天,像游戏里那样的樱花会落满整个花园。
毕竟武士和忍者只是两个真正的社会阶层。前者高,后者卑微狭隘。即使是樱花也绝不是那么浪漫。它们每开一次花,结出的果实一定会让你血压升高三尺。
所以我们需要流行作品帮忙。创作者擅长把自家文化的表层部分展现到淋漓尽致,让人对其产生天然的好感,在其他场合接触到类似的内容也更愿意去了解。云堇上线后,CGTN一年前上传的贵妃醉酒视频新增了不少评论:“有多少人是看了云堇的预告过来的?”
其实这就是文化输出,它无时不刻不在发生着。和我前年写《原神》的文章一样,我一直对《原神》海外玩家群体感兴趣。他们中单主机玩家占比远比国内要高,甚至不乏像我一样的《荒野之息》死忠。为此我尝试在推特、Reddit联系一些玩家,询问愿不愿意聊聊有关云堇,或中国文化相关的话题。并非所有人都愿意接受采访,更不是所有人都能够侃侃而谈,但还是有那么几位颇具代表:heart17core,还是位00后学生,标准的欧美少年;zuri算得上忠实玩家,还看过一些中国电影;以及mee8Ti6Eit,他态度还算友善,但并不喜欢游戏里的京剧唱腔。
可能还相对年轻的原因,heart17core的成长过程中极少接触过中国文化作品——对日本动画和韩国pop倒还算熟。他吃美式食物、看NFL、玩电脑游戏长大,和你想象的也许没太大区别。heart17core属于对云堇感兴趣的那一拨人,但他只能算轻度玩家。在他看来,当你从小浸泡在“主流文化”中长大,其实会天然地对新鲜事物产生好感。它们一部分能在你脑海留下长期印象,可更多情况下,还是会快速遭到遗忘。这听起来不太有礼貌,可事实就是这样。不过他还是对中国游戏,以及中国文化传播有比较乐观的预期。“我觉得你们经历了一个空档期,谁都知道李小龙、成龙等演员很酷,可后来人们还是只认识这些人。好在这几年中国手游一直在国外挺火,尽管很多人其实分不清它们来自中国还是日本,但云堇这样的角色出现绝对是不错的兆头。”
几乎所有格斗游戏都有以李小龙为原型的人物heart17core的话传递出的信号不完全乐观,我不太甘心,又联系到了zuri。同样是位美国人,他对中国“更有了解”,说起中国功夫、中国菜、乃至舞狮都头头是道,还发给我一张前几天吃过的中国菜,问我认不认识这道料理。
能买到鸡爪说明确实正宗但当谈论起中国游戏,他却聊不出太多话题,总结下来观点也和heart17core差不多:火的游戏已经不少,但能明显看出是中国创作的,其实不是太多。因此他非常欣赏云堇这个角色。称尽管自己不太能理解她在唱什么,但确实能从曲调中听出一种“高雅”的感觉,对年轻人接受东方文化大有裨益。
他呼吁玩家多关注戏曲,虽然自己也不太懂唯一有些遗憾的是,由于《原神》是一款重PVE的游戏,而且根据地区划分服务器,他并没有什么机会接触到中国玩家,只听说他们“既有钱又能肝”,很多时候会统治一款游戏。最后的mee8Ti6Eit则是个“实诚”的家伙。他坦言自己不会对游戏里附加的文化感兴趣,相反所谓的文化都应该是为作品服务的。他觉得这是种普遍现象,没必要遮遮掩掩,如同在论坛里说的:“其实没多少西方人喜欢听歌剧,也没多少中国人喜欢听京剧。它们确实有文化价值,但可能更适合进博物馆。”
但他也相信,即使再小众的文化,也能成为一部分人的情感寄托。也许有人把自己对东方世界的向往寄托在云堇这类角色上,她们的存在绝对是有价值的。我在整个聊天的过程中,的确感受到了些许无奈。诚然多数老外对云堇和京剧文化都表现出好感,可若真想深入地聊两句,又极少有人能接过话茬。换句话说,云堇能引起如此广泛的关注,反而是因为很多玩家尚且对她背后的文化一无所知。
凡事都有第一步,只是我们跨出这第一步的时间点,比预期想象得要晚一些。可它仍是件好事,至少迈出去了,才会有新的道路开辟。说到底,指望任何单一作品去抗“文化输出”大旗都是不现实的。别说《原神》,哪怕把四大名著凑一块,也不过是整片森林里相对显眼的大树罢了。
像我们谈起日本,哪怕只玩过《只狼》的人,也不会说那里只有樱花、神道教、武士和忍者,还有马里奥、黑泽明、灌篮高手、川端康成、JK少女乃至电车之狼。无数或高雅或低俗的作品编织出一张牢不可破的大网,才能体现一个民族的文化色彩。
举个简单例子,说《火影忍者》能够输出日本文化没啥问题,可反过来问日本文化是不是靠《火影忍者》对外输出,就变得滑稽可笑起来。
火影后期变身高达大战,可谁在乎它是不是“文化输出”呢?可《原神》的舆论氛围有些独特,同时被正反两派顶到所谓“文化输出”的风口浪尖。反方用大量的梗图和阴阳怪气的文字进行嘲讽,正方也难免有些“上纲上线”,啥都要扯一句文化输出,好像无论喜欢或讨厌《原神》都是光荣正确的事情。
总把游戏想的太过严肃,有时会错过真正精彩的内容。围绕《原神》的撕逼持续了这么久,从黑暗降临到国产游戏黎明,又到现在所谓的文化输出,战场换了一个又一个,戾气越来越重,却鲜少讨论游戏设计本身。明明是部好的国产游戏,唯独在国内缺少良好的讨论氛围,也是件怪可惜的事情。
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