攻略说要玩30个小时,我玩了3个小时后,怎么就吐了???
在入手《进化之地2》之前,我是做了功课的。官方说,通关主线剧情需要20~30个小时,于是我早早的就把自己安顿在沙发上,摆好零食和水,兴致冲冲的就:滴~支付成功。
但其实玩了3个小时之后,我进入了3D世界,然后……然后就吐了。
我知道游戏是不能再玩下去了,很可惜,不过这并不耽误我安利这款游戏。
诚如铺天盖地的安利文所说,《进化之地2》就是一个缝合怪,可以说融合了几乎我玩过的所有游戏。
随便罗列一下吧:塞尔达、马里奥、忍者神龟、街头霸王、吃豆人、推箱子……
我玩的游戏少,就第一印象来说有的地方还很像《坎公》和《重生细胞》。
如果只是简简单单的缝合,恐怕《进化之地2》早就被扣上了抄袭的帽子。
那么,为什么缝合游戏会广受好评呢?
就拿简单的推箱子举例。
《进化之地2》改成了推大象,攻击后的大象只会朝着攻击方向前进,推是推不动的。 就这样折腾了十几分钟,我突然意识到隔着地图旁边的墙,从另一个地图释放技能是不是也可以打到大象? 宾果!猜对了! 你说,隔空打象的设计妙不妙? 所以,致敬经典也许很简单,但是站在经典之上超越经典,正是《进化之地2》的精彩之处。而且,创作者的小巧思并没有给游戏增加很大的难度,这就给了玩家去尝试思考的可能。
我个人是很喜欢玩解谜游戏的,但我发现一个不好的现象就是,有时候攻略出的比游戏还快。
你说攻略组肝吧,确实肝。但也让玩家养成了,一有问题就找攻略的坏习惯。
《进化之地2》的游戏难度设计的就很巧妙,我想大部分人只要多跑两次地图,多读两边对话,就可以找到解谜的关键。印象深刻的是钓鱼的游戏。
习惯了不读题的我,第一反应想的是,一团线绕在一起哪一根才能钓到鱼,我当时就心想倒着找线头呗。
殊不知完全不是一回事,乱点一个果然错了,为了冷静下来,我在心里默默的给了自己两个大嘴巴子。
然后强迫自己去读题:每当鱼线交叉时,在每个交叉点处,鱼线的方向都会发生转变,那么哪条线才能钓到鱼?
这一品,才算明白了。
真的,题不难,是我攻略看多太浮躁了。。。
有了这么多游戏玩法设计,在冒险的途中,我保证你完全不会无聊。
你或许以为游戏玩法都如此丰富了,剧情水一点没关系的吧。
大错特错!
《进化之地2》就连剧情设计都是教科书级别的,即便是小小的一个村庄,一个小小的房间,走进去都能和NPC来一场发人深省的对话。
我时常觉得,就单单是一个村庄,就可以做成一个单独的手游啦!更别说3条时间线的多个地图。
如果有可能,如果有时间,我是说如果,我希望能在这些地图里玩一下种田游戏~
扯远了,说说主线剧情吧,从一开始的习惯性忽略,到后来的被牵动思绪,主角团的剧情让我深深的产生了代入感。
尤其是英雄蒙诺斯回到部落的剧情,他对父亲说,我的使命不允许我退缩。他对儿子说,希望你有一天也交到人类朋友。
还没好好地团聚,敌方来袭,一行人被迫穿越,蒙诺斯只得跪在雕像面前,诉说着最后还没来得及说出的话。
我想,如果可以选择,蒙诺斯是万万不会抛下部落一个人逃跑的,哪怕注定战死。
MD,剧情真的太好哭了。???
说了这么多,只希望路过的你不要错过这一款堪称经典的游戏。
哪怕你不在意什么致敬经典,什么重走游戏历史,你只需要知道,这是一款玩起来很爽很爽的游戏就够了!!