三月七:交给我吧,全都可以交给我!
比如在剧情正进行到最紧张的关头,突然来一句让全场人沉默的骚话: 当然不只是主角,有时候其他角色也会突然抢戏: 除了层出不穷的骚话之外,作为一个科幻题材的游戏,对各种经典科幻梗的致敬自然也是少不了的。 有的隐藏在对话里:“生命、宇宙以及任何事情的终极答案”
一向梗浓度极高的成就系统也并没有让我们失望: 甚至连自家其他游戏的梗也不放过: 这些骚话和梗出不出戏是个见仁见智的事,我个人的体验来说,这些幽默元素很好地调和了游戏里其他偏阴暗的剧情,还是很不错的。这回是真的要填“非常简单”了
抛开难度不谈的话,这套回合制战斗系统看得出来有潜力,但是目前的策略博弈仍然比较浅,缺少深入研究的空间。就算是“模拟宇宙”这个加入了肉鸽元素的玩法,肉鸽的部分也更多的是简单的数值堆砌,在机制层面还缺少多样性。 养成系统方面就比较常规了,接触过米哈游其他作品的玩家应该会有很强的既视感,不过本身养成系统也玩不出太大的花样,常规一些也没有太大问题,只是希望后续版本能加入更多《崩坏:星穹铁道》独有的养成设计吧,这样至少会有更多新鲜感。 六天体验下来,基本上本次测试开放的内容差不多都玩到了,场景和角色设计保持了高水准,战斗和养成部分至少从本次测试的体验来看仍然需要继续优化。 《崩坏:星穹铁道》最大的亮点就是剧情的质量,无论是深度、选择的自由度还是文本的质量,都是很优秀的水平。目前二测除了空间站之外,只开放了雅利洛-VI这一个星球,但是这个星球的主线剧情真的足够精彩,如果后续开放的星球也能保持这样的水准的话,那这段探索宇宙中不同星球的群星之旅确实令人十分期待。