6月1日儿童节,《摩尔庄园》手游正式上线,引发了95后、00后的怀旧热潮,这两天奥一新闻记者发现,各平台的热议让3354个好友不停刷屏,微博热搜也占据了很长时间。可以看到,推出这款手游的千兆公司股价近日连续上涨,目前的行情似乎更加乐观。但靠这种吸引年轻用户引流自己app,创造新IP产业的模式是否可持续?戴上“怀旧”滤镜,这款游戏能否保持用户粘性,实现长期发展?
玩家回归手游,95后怀旧热潮
“摩尔庄园,快乐童年。”以此为口号,上海淘米网络公司出品的社区养成网页游戏《摩尔庄园》于2008年4月上线。作为90后、00后的童年记忆,游戏上线不到一年,注册量突破3000万。2012年Taomi.com Q1财报显示,《摩尔庄园》注册用户累计2.5亿,活跃用户近5000万。
现在,吉比特旗下迅雷游戏独家代理推出了《摩尔庄园》手游版。上线仅8小时,下载量超过600万。微博话题阅读量达到5亿多,讨论39万,位居新游戏热门讨论榜第一。
图:微博中摩尔庄园热搜
图:知乎摩尔庄园热搜
“为什么现在大学生都在玩《摩尔庄园》?”3354这是冲热搜榜的问题。可以看出,本次《摩尔庄园》热门话题的主力军是90后和00后,这一人群画像基本符合迅雷游戏CEO翟建所表示的——大学生和刚毕业人群的目标用户群体定位。百度指数显示,2021年04月《摩尔庄园》搜索用户平均年龄约为23.2岁。也就是说,原来网页版《摩尔庄园》的目标用户,8-19岁,十年后转移到手游版的新用户。
值得注意的是,具有较强的消费能力和意愿是这一群体的特点。Quest数据显示,2020年11月,1995年至2009年出生的人群,即Z世代的线上消费能力高于200元,有中高级消费意向的人群比例高于全网平均水平。
可以看出,手游《摩尔庄园》版的用户更加年轻化,同时Gibbit的游戏的用户画像也会更加完善和多样化。从用户性别来看,2021年5月搜索《摩尔庄园》的用户中,女性用户占比58.8%,远超Gibbit旗下另一款名为《问道》的游戏的6.7%女性用户。根据会说话数据报告,2021年爱女手游市场收入将超过700亿元,潜力巨大。
图来自百度指数
从《摩尔庄园》的游戏模式来看,基于上述用户群体,目前版本的手游内容丰富,怀旧,以模拟操作为核心玩法,其他游戏形式元素丰富,如种植养殖、建造房屋、宠物培育等。但与此同时,手游也加入了社交的小镇模式,让玩家之间的互动性更强。
这一系列的内容创作足以说明,吉比特希望利用这个国民IP,通过提高质量和感觉来吸引更多用户和增强用户粘性,在留住用户的同时增加用户数量,从而放大IP的价值。
开源证券研报指出,看好手游《摩尔庄园》版的发展势头。首月流水预计达到6300万元,下载量也预计达到3500万元。
图片来自开源证券研究所
另外,值得注意的是,手游版本《摩尔庄园》的高流量不仅有利于品牌本身,也有助于千兆的其他产品。
目前,Jibit自有游戏社区平台“雷霆村”APP正处于推广期,该APP的推出将在一定程度上有助于降低公司的渠道分成成本。据悉,无论是ios还是Android,各大渠道的渠道占比都很高,比如Apple Store 30%,华为App Store 50%。APP的推出不仅涉及游戏资讯和优惠活动,还可以让用户通过官方自营社区直接下载公司产品,避免付费进入渠道。显然,APP的发展需要更多的用户入驻,这就需要更大、更丰富的用户群,这可能会伴随着移动版的推出。
发挥运营优势,打造长期IP
根据千兆公司2020年年报,今年,其营业总收入达到27.42亿元,同比增长26.35%,净利润13.32亿元,同比增长24.88%。连续五年,其营收和净利润持续上升。财报显示,千兆的游戏有《问道》系列自主研发,还有《不可思议的迷宫》,《一念逍遥》等等。其中以IP 《问道》最为成功,它已经成为为千兆提供主要营收的核心产品。
2006年开始自主研发《问道》系列客户端和手游,2016年又研发《问道手游》接力。Gibbit在财报中指出,《问道》通过不断强化“问”IP价值、线上营销、定期推出大版本等方式,积累了用户基础,并不断积累和提升IP价值。《问道手游》 2019年全年营收15.67亿,占公司营收的72.63%。
《问道手游》的成功无疑会为公司推出手游《摩尔庄园》版及其后续发展提供一些参考。显然,千兆公司也希望打造线上线下联动的《摩尔庄园》 IP,如周边、影视、线下游乐园等。借助公司在加强游戏社交化、优化游戏内容质量后成熟的运营经验和营销策略,从而推动手游“出圈”,丰富用户体验。像《问道》 IP,长期运营对公司业绩贡献持续。
然而,虽然基于怀旧滤镜的手游版本《摩尔庄园》掀起了一股热潮,给千兆带来了看似有利的前景,但这股热潮能持续多久呢?到底是引起大众一时的兴趣,还是真的能塑造成一个长期的IP,时间会有答案。
奥运新闻见习记者刘杰
记者麦苗典