前两期我们分别讲了魔兽RPG地图中的防守地图和对抗地图。有关详细信息,请单击下面的链接查看:
再来说说魔兽RPG。你还记得那些经典地图吗?一起回忆(辩护)
盘点dota时代的魔兽RPG竞技地图,喜与虐并存。
说起来,这些地图统称为魔兽世界RPG地图。自然有一种角色-剧情图。就像一个典型的RPG游戏一样,除了主线之外还有大量的支线任务。真的很像玩经典RPG单机。需要宏大的背景图和实力合适的BOSS机制。最经典的是《西方世界的劫难》系列。
目前出版了五本书:西部世界的灾难I——无尽的命运,西部世界的灾难II 3354人类的荣耀,西部世界的灾难III——长矛的诅咒,西部世界的灾难IV 3354真神的王国,西部世界的灾难传。
一开始玩这个地图的时候,觉得很神奇。看了一眼新手村的小地图,发现只是冰山一角。通关花了半天时间,后来查了一下攻略。从西到西,一代又一代的地图通关时间在增加,但也显示了地图的丰富性,即使熬夜也能让你觉得无聊,越打越有精神。最终通关的成就感是其他类型的魔兽地图无法比拟的。
地图大了,剧情也会跟上。作者的妙处在于四个部分的情节是相互继承的。西部第一打恶魔救公主,西部第二打国王夺王国,西部第三打独裁者,寻找亚特兰蒂斯和西部第四打银河系国王,然后时空旅行回到西部第一个开始另一个循环。
无论是西1的众神之塔,西2的王国,西3的亚特兰蒂斯,还是西4的六界,这样的跌宕起伏仿佛在读一本小说,让人欲罢不能。然而,据作者漆黑之牙自己说,这幅地图的情节确实脱胎于他自己的小说。难怪能这么紧凑细致。
贯穿主角莉莉斯。
作为一款RPG游戏,为了增加体验感,一个吸引人的装备系统必不可少。否则单纯依靠英雄自身的白书属性就太低了。一般一套装备甚至可以改变你的位置,但一般还是做好自己的本职工作比较好。毕竟技能是基于属性的,除非有一些特殊的英雄,比如红色战斗神,力量属性,也可以成为主要输出。
一西二西是根据经典的颜色机制来确定装备,白、绿、蓝、黄、红、粉、暗金依次递增。对于我们来说,在颜色的基础上添加SABCDEF等级是相当常见的。不过西三还在药水里加了一个属性药,只有前两个有属性符咒。同时西三引入了炼金系统,别说当时,就算是现在,也是增加游戏装备等级丰富度的途径之一。这只是一张地图。
地图和单机游戏最大的区别就是可以联机,多人组队通关。可以说,正是魔兽RPG这种普通的机制,成为了这类地图的亮点。这些地图都有很强的世界观,需要很多人的合作。通关可能需要一个通宵或者十几个小时,通关后的喜悦简直无法言表。无形中,这就在男生之间,在黑暗中一起打拼的兄弟之间,在通关中一起打拼的战友之间,产生了浓浓的友情!
他很好,但他不生气。也许这就是西方世界灾难的真实写照。无论如何,我们一直期待他能延续下去,成为当之无愧的一生系列。就在今天,西部世界灾难第五部在测试服中悄然上线。玩家已经通关,开始反馈游戏体验。相信攻略不会太远。
我是闲云,不是咸鱼。欢迎和我一起探讨游戏的大观。