5月26日,玩家们翘首以盼的《狙击精英5》上线Steam平台,截至目前,其于Steam平台的在线人数峰值超过1.4万,虽然来体验本代作品的人络绎不绝,但相较于前代作品90%的好评率,其好评率却表现平平——将将超过为70%。
《狙击精英5》玩家实机视频
据官方表示,作为这一精彩系列游戏的最新力作,《狙击精英5》带来了无与伦比的狙击场景、讲究策略的第三人称战斗以及效果增强的击杀镜头。玩家将在迄今为止最具沉浸感的地图上一路拼杀,经过众多呈现得精致细腻的现实世界地点,改进后的遍历系统可让你探索比以往任何时候更多的地点。
《狙击精英5》官方介绍视频
此外,本作还使用摄影测量法捕捉众多现实世界地点,重现生动逼真的沉浸式环境。问题来了,在诸多革新的加持下,为何Rebellion的《狙击精英5》口碑与前作相差甚远?
鼓励潜行的新玩法
《狙击精英5》的故事发生在1944年6月6日,盟军在诺曼底登陆之前、期间和之后的几周或几天内,当时盟军发动了一场海基和空降联合入侵诺曼底。玩家的最初任务是暗中破坏敌人的行动,包括摧毁防空炮,中断通信,炸毁沿海据点等等,为法国战争做准备。然而,随着游戏的推进,一个卑鄙的纳粹阴谋将逐渐展现在玩家面前,主角需击碎这一切,拯救世界于水火。
在这场行动中,作品将狙击衍生的潜行玩法落实到了极致,而这一切绝大多数都是由更恐怖的AI实现的。相较于前代作品,此代作品AI将会有着更清晰的观察视野、更快的反应速度,这意味着当玩家开枪暴露时,角色将会在短时间内承受更多伤害。除敏感的AI外,《狙击精英5》还为潜行任务创造了各种各样的视听条件。
首先,潜行狙击讲究一个时机,鉴于游戏中很多地图都会为玩家提供一些“噪音”,例如头顶飞过的飞机、远处正在开火的炮塔等等,它们的存在让玩家有更多射击窗口,掩盖撞针与子弹碰撞的声音,在不破坏潜行的情况下慢慢的击溃遍布于地图上的AI。在潜行暗杀任务中,游戏未玩家挑选的击杀目标所在位置显然是斟酌过的,在暗杀中你需要不停地利用周边的环境来庇护自己,这使得整个流程很难不让人感到满意。
得益于庞大的地图,其中的关卡包含了从沙滩、茂密的林地到开阔的田野和小村庄的一切,《狙击精英5》中有着更多极佳的狙击位置以待玩家发现;而当玩家清理戒备森严的道路、营地时,还将会有更新的道路浮现出来。
虽然地图为玩家提供了较高的自由度,但不幸的是许多看似不起眼的地形破坏了游戏的实际体验,比如齐腰高的墙壁、半身高的小土包或是薄薄的一排灌木丛,也许生活中我们只需伸一伸双腿便可轻松迈过,而在游戏中却如同牢笼一般将角色困住。
其次,潜行需借助武器的配置。本作于前代作品相比,其在战斗上有着更加个性化的游戏体验,这更多的归功于武器的个性化系统。在每个任务中都会有各种各样的工作台,每个工作台都允许玩家用不同的零件来定制枪械,其中包括有枪口附件,弹药类型,握把等等更多。
要知道,在严格意义上,它们可能并不都是适合时代的武器,甚至为枪械装了各种各样的玩意并不太会影响游戏进程,但摆弄它们直到成为玩家的一部分往往是一种愉悦的享受。
最后,潜行需有更好的作战思路,渗透的选择决定 十分重要,譬如左侧一座桥的防御薄弱,但很容易遭遇巡逻车辆;右侧有一条穿过森林的道路,虽然戒备森严,但该地区周围的高草为玩家提供了更好的潜行机会。更甚,玩家可以在路上埋下地雷,摧毁任何经过它的车辆;寻找优质的制高点,从远处狙击每一个AI。无论你选择如何处理系统已给定的情况,《狙击精英5》都有多种过关可能性存在。
肾上腺导向的新模式
在鼓励潜行之外,本作还引入了多人入侵模式——类似《死亡循环》中的游戏形式。在该模式中,玩家可以获得更多经验奖励以应用于各式各样的升级,如增加生命值。收益伴随着风险,玩家在游戏中将很容易收到其他玩家的入侵,他们可作为轴心国狙击手进入你的游戏,使游戏摇身一变成为“猫捉老鼠”——入侵者可以利用AI的视野追踪玩家,而被入侵的玩家则有机会打电话给侦察兵,了解入侵者最后位置。
“猫捉老鼠”的玩法将鼓励玩家更慢、更谨慎的行动,因为其他玩家带来的威胁远大于AI,他们的步枪一枪或将结束玩家正在进行的任务,迫使你返回上一个检查点。无论玩家选择站在哪一边,解决对方都将成为一个极伤脑筋的新元素,它的存在扩大了《狙击精英5》的体验优势,构筑了肾上腺导向,让玩家在专注潜行间,感受更刺激、激烈的头脑对抗。
此外,游戏还为玩家以及更多人提供了合作游戏模式。与往常一样,此模式中玩家可以和朋友一起体验战役内容。而对于四人的游戏体验,生存模式也如期回归,这是针对 AI 浪潮的防御对局,目前游戏提供了三张不同的生存地图供玩家体验,而每张地图的认为为保护不同的区域。随着游戏回合数的增加,对抗性也将更强,同时也有许多以战斗为中心的挑战可被探索
系列通病仍旧存在
在潜行、新模式的加配下,《狙击精英5》有着出色的表现,但遗憾的是,该系列的通病依旧存在。在体验侧,系列作品十分热衷于在箱庭式地图中胡乱的强塞各类敌人和可选任务,如许多玩家在第一张图清理各种炮台时就已觉得厌烦。显然多不等于好,内容恰当合适才是王道。
该作虽延续了前作的大框架,但却为玩家提供了一个在开放、非开放之间摇摆的地图体验(无形的地图障碍)、狙击、突击之间摇摆的玩法,以及一群睿智、愚蠢之间摇摆的AI(过于敏感,有时过于呆滞)。在三者的搭配下,玩家扮演的狙击精英也常常在无能与无所不能之间摇摆,着实令人哭笑不得。
除了游戏内容上的问题外,不给预购玩家优先体验权,反而让主播先行试玩以及作品优化以及Bug导致的问题也是层出不穷,上述二点备受玩家诟病。
整体看来,《狙击精英5》依旧精通这种透视镜头——深吸一口气,将十字准星对准纳粹的头部并扣下扳机,玩家将看着枪械打出的子弹在地图上前进,直至与人体、骨骼发生碰撞,而每个镜头的结尾都充斥着破碎的骨头、破裂的器官和爆炸的眼球,所有这些都将被X射线捕捉到,再以慢动作揭示表现残酷的细节,这种感觉一如既往的解压。
另一方面,本作相较于前代有着更刺激的入侵模式、更人性化的工作台系统、丰富的伏击环境等,其渴望转换系列作品的游戏思路不可谓不独到。目前产品存在问题,但并非完全不可克服,未来的《狙击精英5》能走多远,或许取决于开发团队后期对游戏的改进力度有多大,让我们拭目以待吧。
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