米哈新作《绝区零》的测试结束了。你的反馈是什么?体验很“差”?

来源:15手游网 时间:2022-10-20 21:43:58

8月8日《绝区零》结束内测。有人觉得很满意,有人觉得不够好。不过看了很多评论,九九觉得这个表达最讨喜:没有检测资格,只有别人才能玩!体验差!

哈哈,开个玩笑。《绝区零》的完成大家应该都挺满意的,很多人甚至说是可以直接考的水平。不过这个要参考战斗系统等系列大框架的完成度。就剧情而言,这次测试的内容确实不算多。当然,不得不说,这个零区作战系统真的给了九九一个大大的惊喜。

如果99-91评价《绝区零》这个测试的内容是“爽”,两个字评价是“丝滑”。接下来就让九九说说这次测试的具体内容吧~首先是游戏的背景,和之前公布的资料基本一致,没有大的改动:故事主要发生在被称为最后的“绿洲”的新艾利。剧情一开始,玩家操纵的主角兄妹是生活在其中的制绳者。

所谓制绳者,可以简单理解为非官方的指南(官方的叫空测协会调查员)。

他们可以帮助士兵进入空间混乱和怪物出没的空白。这些士兵在游戏中被称为特工。代理解决怪物完成任务后,由制绳者引导退出洞口。

在洞外,玩家操纵制绳器在洞棋盘上走格子。不同类型的网格可以触发不同的事件,玩家需要在洞中不断移动和探索,直到完成任务。

当空棋盘上的战斗事件被触发时,玩家会操纵代理人进行战斗。

以上是《绝区零》主要玩法的大致内容(这次不赘述)。先说《绝区零》的视觉呈现。003010的美术风格,在之前的预告片和角色海报中,你应该有了初步的印象。

不同于《绝区零》和《原神》的日系画风,《崩坏3rd》在风格上更为酷炫。这一次,当你进入游戏地图时,你可以从滑板组装的座椅、街头涂鸦、五颜六色的凳子雕塑和光着屁股站在角落里的Bambu雕塑中更详细地感受这座酷炫的未来城市。

不仅街景独特,进入室内还能看到一些精致的、仪式化的小设计。比如工作室架子上的录像带,玩家完成任务后,记录会归档在这里。

在音像店,你还可以看到有很多梗的电影磁带。风格各异的电影海报让人不得不感叹主创人员在细节上的用心。(比利一直念叨的特辑《绝区零》就在其中~)

至于人物的设计,我们终于可以在这次测试中更直观的感受到剧情中人物的魅力和具体的操作手感。比如用了两把枪的比利基德,给人的印象就是一个1999年以前用枪战的乐观主义者。他有《星辉骑士》年齐格弗里德的视觉。

但这一次,剧情完全暴露了他“特约摄影师”的身份和吐槽服务的属性。这种调侃的性格还是很讨喜的。毕竟谁不喜欢身边有这么一个搞笑但靠谱的好朋友呢?

另一个角色,“狼哥”莱卡昂,是一个完全不同风格的高冷执事。

其实在九九之前我就被他毛茸茸的大尾巴吸引了。(想到rua)不得不说,米哈游真的很懂二次元玩家,西装绅士狼属于傅锐控的审美暴击。

在这个测试中,

他良好的操作手感,帅气的脚刀攻击,又征服了另一批玩家的心。而讲到这里就不得不讲下《绝区零》的战斗设计肉鸽机制了。

在战斗系统上,三人小队的模式,九九一开始还以为会有《崩坏3rd》的即视感。但一开始具体战斗,就能感受到二者明显的差异《绝区零》的战斗模式在底层设计上更鼓励玩家不停地发起进攻

不同于《崩坏3rd》中对切人和QTE的冷却限制,《绝区零》不仅切人无CD,甚至切人之后,系统还会帮玩家把已经打出的技能打完玩家熟练这个机制后,还能够打出小队三人同时在场输出的画面。

对比米哈游的另一款游戏《原神》,《绝区零》中很明显的不同,便是闪避不受体力条的限制角色的闪避虽然有cd,但很短,近乎无缝使用。而且极限闪避能够触发闪避技能,帮助玩家迅速由守转攻

即使没有闪开,被怪物打中了,玩家也可以迅速切人使用支援技进行反击,而不是呆呆地挨揍。

这次《绝区零》的战斗体验能够这么丝滑,除了上面提到的两点,九九觉得还有一个很重要的因素:“失衡”机制和连携攻击当怪物的失衡值被打满到100,角色对其使用特殊技后便会触发连携技,期间的输出还会带有额外的伤害加成。

当然,这个机制能够让玩家们打起来很爽,还依赖于每个怪的失衡条彼此独立,并且失衡机制的触发同样没有冷却时间在这种情况下,玩家可以以怪为“桥”不停地触发连携技能,不停地输出。有点类似《英雄联盟》中亚索不停地以怪为媒介触发踏前斩

当然,即便有优秀的动作表现和连携技的加持,只是单纯战斗,玩久了也会腻而这时就需要肉鸽元素来为玩家施加紧张感和丰富战斗体验了。之前九九曾经在文章中和大家聊过肉鸽,并且提到过肉鸽一般表现为随机生成的地图,随机获得的buff(或者武器)和死亡重开机制随机生成的关卡能让玩家不至于在几次重复的游玩后,就迅速失去新鲜感。在这一点上《绝区零》通过随机生成的格子来实现。空洞棋盘中的格子主要分为“战斗、资源、特殊”等6个大类,玩家碰到不同的格子触发不同的事件

并且在《绝区零》中,这个随机性还更进一步当玩家走到特殊房间的时候,有可能触发传送、地形坍塌、或者老虎机机制,打乱之前的部署,不得不重新规划路线。

而随机获得的buff(或者武器),在《绝区零》中则是通过骸章来实现。它能够强化角色在某一属性上的数值,从而提升角色的战斗力。

除了正面的骸章,玩家在探索过程中,每次格子移动,都会积累侵蚀度,如果侵蚀度很高就会被上DEBUFF。

因此,玩家需要考虑是选择获取必要的骸章迅速通关,还是是地图全清后顶着侵蚀打BOSS。玩起来也就更有紧迫感和压力。

不过,相比于战斗模式的高完成度,对于《绝区零》目前的肉鸽模式,九九个人感觉还有待完善原因在于,官方的设计的骸章(BUFF)比较保守。目前的骸章,数值上的增强比较多,对于攻击机制上的影响比较少。

而在其他比较优秀的肉鸽游戏中,攻击机制的丰富是很重要的一环。以九九最近玩得比较多的《小骨:英雄杀手》为例。角色默认的攻击方式主要包括普通攻击和技能两种。

但通过装备和角色的特性,玩家可以走技能炎玉流,通过短CD的技能触发装备的炎玉,进行额外攻击;也可以走切换流,让敌人在主角不停地切换中灰飞烟灭;还可以走闪避疾驰流通过角色技能和疾驰(闪避)加成的装备,让敌人在角色的疾驰下溃不成军。

不同的局内道具搭配不同的头骨,形成了五花八门的流派因此,虽然玩久了感觉随机生成的关卡关卡大同小异,BOSS种类也不够丰富。丰富有趣的道具联动,让玩家可以不停地体验风格各异的战斗模式即使BUFF没选择好,翻车被打败了,带来的沮丧也很少,反而是想再来“亿”把

其实米哈游并不是没有这方面的能力,在《崩坏3rd》早期版本的矩阵探索中,就能够通过BUFF组合,达成武器技能一击秒杀BOSS的效果。

同样是《崩坏3rd》,在往事乐土这个肉鸽模式中,玩家选用雷之律者时,选择合适的刻印,就能够一改大招输出的模式,通过普攻及其特效打伤害,感受完全不同的战斗体验(比如强化普通攻击的【真我】的刻印【绝影】和【胧月】,搭配能量累计加伤的【黄金】刻印)

因此,即使因为抽卡养成的框架设定,需要保证局外养成元素在游戏中的占比,但设计者并不是没有空间去丰富肉鸽的战斗体验。九九十分期待《绝区零》下一次更新会在肉鸽上给我们带来新的惊喜~对于这次《绝区零》的测试,你有什么看法,快快留言告诉九九吧~

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