003010是13年的游戏。虽然是传统的横版动作游戏,但是无论从游戏的画面还是操作来看,现在都不会觉得过时。
安卓最近有《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》,《无尽之魂》这样的“类灵魂”作品,还在测试阶段,近期已经成为热门手游,刻意强调动作难度,设定动作游戏。从玩家的热情可以看出,这在国内R & ampD.
同样,iOS用户其实也缺乏类似的作品,所以老游戏《受死之旅》最适合在这个时候翻出来解渴。
配合《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》小人物率先冒险的叙事感觉,关卡与动作的结合节奏缓慢,技能效果恰恰展现了爽快动作的魅力。不过单机和店内购买解锁完整版的设计并没有太多“大氪剑”来打扰游戏的直观体验。在家享用翻车鱼的吴岩峻推荐这样的评价:
游戏有着别致却不浮夸的打击效果,玩家打出的每一次不同力度的打击都有相应的动画效果反馈。用剑砍杀会让敌人的头被砍下来,皮肉飞溅,而用重剑击打地面会让画面震动,激起涟漪。想要体验震撼感的玩家可以一试。同时支持随时本地自动存档,玩法简单;每一局都是无限死亡重开,毫无压力。不同于其他有大量过场动画和文字介绍的横版通关游戏,这款游戏是简化的,它拒绝冗长无聊的伏笔。经过简单的对话和跑图,直接进入一场又一场的战斗。
独特又科技的操作模式,让体验相当清爽。
游戏采用自动总攻和特攻的攻击操作。普通攻击时敌人积累怒气,有怒气时特殊攻击消耗一个怒气,大大增强。两种攻击方式相辅相成,玩家必须巧妙结合,才能高效杀敌。
然而,游戏也有它的缺点。首先和其他横版通关游戏的操作模式相反,需要耐心去适应。如果玩家经常玩《LIMBO》、《ICEY》等横版动作游戏,可能会因为攻击操作的严重颠覆而对这种需要玩家靠近敌人才能触发自动普攻的游戏感到不习惯。如果你想知道需要多久才能上手,这里有个参考:我玩这个游戏需要一个星期,而我一个习惯玩《安魂曲》的朋友通常需要两个多星期。
其次,游戏的数值增长不合理,前期难以提升,后期没有压力。游戏前期玩家经验不足,操作水平不高,但游戏难度让人感觉像是在用刺客。杀死一个敌人很容易,甚至破宝箱去捡飞来的金豆都需要精准操作才能保证不浪费,容错率很低。后期玩家基本熟悉了游戏的操作和加分的技巧,但是怪物的实力跟不上。玩家在点击愤怒减伤的时候总是会很困惑。偶尔,愤怒攻击会打断怪物的猛烈攻击,就像玩狂战士一样。这样的设定让玩家意识到了两个不愉快的点,灵魂游戏容易死,简单游戏无聊,吸引力略逊一筹。而游戏动画,包括人物动作和动画表现,一般都比较慢,喜欢快节奏动作游戏的玩家可能会抓狂。另外,游戏语言是遵循系统语言的,所以手机的系统语言要设置成无数种。
关于付费需求,剧情模式10级以下角色免费,该级上限18人民币,包括竞技场模式总价30人民币。竞技场模式比剧情模式发展更快,回合战斗更激烈。我个人推荐。
总之,这是一款快感和操作性都很出众的横版动作游戏。玩家可以在剧情模式下运行画面和接任务,也可以在内购中包含的竞技场模式下连续战斗。内容完全单机,网络不好也能玩。
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