作为一个从2.6版本更新就开始玩斜纹人的玩家,不仅玩岩层会作为常驻角色,玩深渊也会经常用到。我现在已经非常熟悉这个角色了。
但是看了论坛里的一些评论和观点,发现大家的评论好像和我的实际体验偏差很大,真的不想吐槽。
云堇15秒冷却比不上斜纹10秒E技能的轴,所以不适合斜纹?
以胡团队为例。这支队伍的时间线是以走秋大招的20秒周期为准,而不是核桃e的16秒冷却,为什么没人说走秋不适合核桃?既然秋星可以让核桃伤害翻倍,大家都可以接受秋星的轴,但是如果换成伤害增加更明显的云南紫堇就不能接受15秒的时间轴了?
而用过绫人的朋友应该都知道,在绫人把所有的剑放入瞬发水中之后,E技能的剩余冷却时间其实只有不到5秒(算上卡住的肉)。
但是五星角色大招需要2秒,四星角色需要1.5秒,每个角色的E Q需要2~3秒,三个角色都需要7~8秒,所以输出周期一定不能少于15秒。
所以不要盯着斜纹的E技能冷却10秒就认为斜纹的时间线一定是10秒。从实用的角度来看,Twill的15秒周期是合理的。
当然,如果不考虑大招,10秒循环也不是不可能。有这么一个团队3354。
阿贝李中灵人在菲谢尔。
如果费希尔在E用的时候大招,而斜纹、李中、阿比多都放弃翻起,那么这个团队组合确实可以做到10秒一个循环,但是对斜纹的瞬发水剑的输出强度不要期待太多。
这种没有大招的组队策略更适合大地图环境,在赛车的深渊环境下用15秒时间线搭配斜纹队更合理。
斜纹男适合贝内特吗?
绫人的攻击值不高,尤其是在没有五星武器的情况下,往往连两千都上不去,所以贝内特的辅助效果真的很明显。而且贝内特通过锁定面板可以有效提高斜纹大招的输出效率。
但实际上,贝内特的优先级并没有理论上那么高。
贝内特能提升斜纹的人招价值固然不错,但我觉得斜纹的大招并不是他输出的核心。这种存在范围很广的技能,一定是聚集怪物创造有效价值,就像甘雨的大招一样。如果在绫人队中没有奇怪的角色,那么他的大招往往会在绫人杀光范围内所有敌人后进入空的状态,这是对输出机会的浪费。
如果只看瞬发水剑而不考虑大招的增强,那么梦娜带着求龙会比贝内特的瞬发水剑对斜纹人更有效,因为梦娜的易伤效果也会提高云南紫堇的增伤效果。
所以我觉得斜纹人和贝内特匹配与否,要看瞬发水剑是输出核心还是水口是输出核心。
斜纹人适合搭配叶晚吗?
也许有人想说:既然你说斜纹人的大招需要聚集奇人,那你就建个百万叶不就行了吗?班级组合不是很甜吗?
如果你试过叶晚班尼特斜纹的阵容,你会发现叶晚不适合斜纹。
增加伤害的前提是扩散相应的元素,这就要求水元素必须挂在叶的EQ前后才能增加斜纹人的伤害。
一定不能让斜纹人开E挂水,会打乱输出节奏。不能和Q挂水,因为斜纹的大招周期时间是20秒,而叶晚和贝内特的大招是15秒。如果时间轴不匹配,周期就会出问题。
而且如果是班尼特Q斜纹Q叶晚EQ的顺序,可能是火元素扩散,扩散规律不稳定。如果不把贝内特放在第一位,绫人就享受不到攻击力的提升。上一万节课有什么意义?
最重要的一点是,叶晚的绞杀主要靠E技能,不能长时间维持绞杀,范围有限。相反,温蒂的广泛绞杀可以更有效地配合斜纹人大,就像甘雨一样。
所以斜纹人输出的核心是E技能而不是大招?
招一个大的核心团队,打怪物效率高。瞬剑核心的队伍输出效率高,各有优劣。
关键是你不能一边关注斜纹的E技能,一边还在想他的大招,因为有两个矛盾,一个是范围问题,一个是时间线问题,前面已经说过了。
如果你打算把斜纹的大招作为输出核心,那么就把贝内特和温迪带入团队,这样才能有效发挥大招的威力。仅仅这样做,绫人的瞬发水剑就不能指望有多大的伤害。
。而如果是以E技能为输出核心,必带钟离和云堇,那也别指望大招能创造什么价值。
但为什么我说绫人的输出核心是瞬水剑而非水囿呢?因为水囿在本质上就是水版的甘雨大招,而既然已经有了莫甘娜温这个对群利器,何必还多此一举让绫人走水囿为核心的对群配队呢?
为什么这么多人不看好绫人,你却看好?
首先是命座和专武对绫人的提升并不是很明显,所以不同氪金程度的玩家可能会出现评价两极分化。
但如果只考虑无专武零命的丐版这一档次的话,绫人绝对是穷人玩家的福利角色,比其他角色都能打。
我认为对风评影响最大的还是本期深渊的设置问题,多打几个版本的深渊才会改善玩家对绫人的评价。
另外本期深渊12层考验玩家的并非DPS而是对队伍的理解,并且怪物的数量也偏多,所以如果你想用绫人去进行攻略,从数据上看大多数玩家优先采用的是绫人+班尼特+温迪/万叶的配队思路,这样做或许更适合攻略本期深渊,但是这种配队思路显然是走大招核心路线的,就会让玩家感觉绫人的E技能好像不是那么厉害。
但如果是对单优先的深渊环境,玩家必然不可能这么配,自然也就能发现绫人真正的闪光点。
我用了这么久的绫人,始终认为他的E技能才是他的输出核心技,如果将来深渊环境换成更重视输出且对单更多的场合,绫人的风评必会出现逆转。
那么绫人的合理配队是什么?
如果是走开荒新地图的路线,可以考虑10秒循环配队——
谢菲尔+钟离+阿贝多+绫人
这个配队放弃开大招缩短循环时间,手法就按照钟离长E→阿贝多E→谢菲尔E/Q→绫人E长A。优点是无脑,缺点是输出强度较低,只适合大世界使用不适合深渊竞速。
如果是走大招水囿核心的路线,就是当下玩家攻略12层时用的最多的角色组合——
班尼特+温迪+行秋+绫人
这个配队显然有利于对群,可以最大程度提高绫人的Q技能伤害,可是这种玩法也太平庸了,还不如莫甘娜温好用。
以上这两种配队思路均是下策,想要最大化提高绫人的输出效率,必然要走瞬水剑的输出路线。
如果是走瞬水剑核心的路线,队伍的前三个人选是固定的——
云堇+钟离+绫人
云堇不用多说,对绫人增伤最明显的拐,没有之一,而且某些拐还能进一步提高云堇的增伤效果。
钟离虽然对绫人的增伤并不明显,但护盾的存在让玩家不用再考虑加入奶妈型角色,同时护盾带来的霸体效果让绫人在瞬水剑输出时间段内不会被打断,这一点非常关键。
瞬水剑输出的时间本身就短暂,稍微被打断一下,损失的就是成吨的输出,所以霸体提高的是他的输出稳定性。
有人也许会说班尼特不是比钟离增伤效果更明显?但关键在于他不能给绫人提供霸体效果,而且增加攻击力的形式也不能提高云堇的输出增伤,要知道云堇的增伤看的是防御力。
反倒是钟离的减抗效果对云堇的增伤更有帮助。
至于队伍的第四人,我觉得应该根据自身情况和场合决定所用的人选——
TOP1:四命讨龙莫娜
莫娜的第四命座可以为绫人提供额外的15%暴击率,而且瞬水剑不会打破水泡,水泡不破则星异效果将一直持续。同时讨龙带来的攻击力提升以及星异的增伤效果,都对瞬水剑带来巨大的伤害增幅。
另外莫娜的大招是15秒周期,符合绫人队15秒的时间轴,并且做为水系角色也能辅助绫人充能。
但是双水双岩的队伍在破盾面上存在致命缺陷,遇到冰水盾就抓瞎了,所以只能在特定场合使用。
TOP2:六命谢菲尔
谢菲尔的奥兹本身就具有很高的输出效率,仅奥兹的雷弹就能为队伍提供每秒一万点的伤害量,除此之外还有感电伤害、协战伤害、落雷伤害等等其他形式的额外伤害,全加起来达到秒伤一万五以上轻轻松松。
另外作为雷元素输出,破冰水盾都比较好使,有效改善了队伍的元素打击面。
最大的问题就是谢菲尔对瞬水剑增伤并没有帮助,队伍的输出效率比不上四命莫娜。
还有岩脊有可能会挡住奥兹雷弹的发射路径导致伤害丢失。
TOP3:阿贝多
如果是练到毕业程度,那么每2秒可以为队伍提供固定三万点伤害,增伤程度跟谢菲尔差不多。他的优点主要是可以辅助给云堇大招充能,适合于你的云堇充能效率不够高的情况。
但是缺点也很多,阳华容易跟钟离的岩脊放置位置冲突,需要稍微错开一点放置,不够省心。而且如果一不小心让绫人释放瞬水剑的时候走到阳华上会自动升到高空,导致绫人输出打空,这种情况还不少见。
而且三岩队伍的元素打击面也同样存在很大问题,所以体感上还是谢菲尔更好用一些。
TOP4:六命行秋
行秋大招幻影雨剑的触发条件是普攻,而绫人的瞬水剑被视为普攻,所以可以最大限度发挥行秋大招的攻击次数(当然幻影雨剑自身也有CD)。
同时行秋的二命会降低击中目标15%水抗,略微提升了绫人大招和瞬水剑的输出伤害,虽然不多。
关键是行秋的雨帘剑本身威力并不低,可以作为提升全队DPS的手段。
另外祭礼行秋的E二连也能带来大量的水元素充能,让绫人大招循环衔接顺畅。
所以行秋其实更适合走大招核心路线的配队,放在瞬水剑核心的队伍里虽然也可以,但不如莫娜好使,哪怕是零命莫娜。
TOP5:五命班尼特
班尼特可以为绫人提供大量的额外攻击力,对于攻击数值较低的绫人非常有帮助。但是如果只考虑对瞬水剑的增伤,可以对云堇增伤起提升效果的星异要比提高攻击力更加适合,也就是不如讨龙莫娜,所以我认为最多只能排到第五。
总结:
因为当前深渊12层的特性,配队思路基本都是走对群路线,所以绫人的配队大部分都是配班尼特、行秋、温迪、万叶这样的角色。
于是你会发现绫人的输出好像很拉胯,这种配队思路,玩起来会让你感觉梦回莫甘娜温。
这种配队仅仅只是靠班尼特来拐绫人的瞬水剑伤害,显然对输出的提升也高不到哪去,所以很多人会觉得绫人的瞬水剑强度也就一般。
但我认为真正适合绫人的配队一定是以瞬水剑为核心的,瞬水剑和水囿你只能二选一,如果是以瞬水剑为核心,那么云堇钟离就是必选项,第四人在莫娜、谢菲尔、阿贝多里挑一个。
有人说云堇不好使,嫌弃15秒循环,觉得降低了绫人的输出强度,可是前面也说过了,10秒循环的前提是完全放弃开大招才有可能实现,只要你还打算开大招,15秒循环就是最短的循环路径。
觉得云堇不好用的,建议你看看是不是充能效率不够高,我在配云堇配圣遗物的时候是主词条优先防御力,副词条优先充能效率,我225%的充能效率维持15秒循环绰绰有余。
而在正常的轮流释放EQ的15秒时间轴里,我完全感觉不到云堇大招有什么不得劲的地方。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1560小时
文章作成时版本:2.6
冒险等级:59
氪金总额:4870
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