一个感人的故事。
单从《骑士与单车》这个名字来看,就足以让人想起一个关于中世纪骑士与工业革命产物相结合的冒险故事。诚然,这种想法太过神奇,游戏介绍也明确告诉你这是一个发生在80年代的有趣故事,但并不否认前面提到的“冒险”元素。骑自行车的人有点像骑着瘦马的堂吉诃德,但比他可爱多了。其实我第一次看到这个名字的时候,其实想到了别的,就是旁边字幕加了“石森章太郎”的那个。
这真的很扯淡,但是荒诞有趣。确实是《骑士与单车》故事的基本基调。3354“荒谬”其实有点过了。或许用“脑洞大开”更合理,更接地气。店铺页面上早就写好了游戏的剧情简介:两个小女孩和一只宠物鹅在一个小岛上开始了一场大冒险。说实话,这种题材现在还挺常见的。能否吸引人,还要看游戏的其他品质。但是,玩家对于这些独立游戏,讲究的是“吸睛”。有魅力的人,眼光对,玩家掏钱的概率越大。
仔细来说,《骑士与单车》的美术风格确实让人眼前一亮。这种不切实际、抽象的画风不会让人抗拒,反而会有一种莫名的熟悉感。这张图就像是小时候的童话绘本。结合游戏中两个小女孩的冒险故事,这部童话绘本的艺术风格与故事不小心契合了。从两个小女孩的角度来看,她们所做的是童话里的大冒险;对于玩家来说,玩这个游戏就像看童话一样轻松。
将这份童心传递给玩家的,不仅仅是独特贴合的美术风格,还有游戏中各种彩蛋和众多道具的互动,能让玩家瞬间重温美好的童年时光。作为一款冒险游戏,“探索”、“解谜”、“战斗”共同构成了《骑士与单车》的主要玩法。“探索”和“解谜”是相辅相成的。广阔的岛屿需要玩家不断探索,而作为任务的“拼图”,玩家的探索是有目的的。当然,并不是不鼓励玩家自由探索,但是如果没有“解谜”的元素,那么游戏就会变成“骑行模拟器”,整个游戏的乐趣就会大打折扣。
因为探索和解谜是绑定在一起的,《骑士与单车》没有地图,甚至不能调整视角。玩家在操纵角色时,只能从游戏自动调整的角度来玩游戏。某种程度上,确实不方便。想象一下,当玩家骑马穿过一片灌木丛时,游戏的视角突然变得非常近,非常窄,而且没有地图,很容易让玩家迷路。
如果只是为了快速完成任务,那么这种体验真的很折磨人。不过很可惜,游戏制作团队花了那么多时间在一个“童话世界”上,一味的往前冲,却忽略了周围的风景。地图上的每个区域都是制作团队精心设计的。只是因为场景重复率低,所以很有诚意。这也保证了玩家在探索不同区域时,可以感受到不同的风景。——海港里的大海望远镜;以精灵和公主骑士为主题的游乐园;小镇西边的教堂墓地和东边的朋克音乐的碰撞,让人觉得整个岛都弥漫着不可思议,但并不突兀,反而很和谐。
很多互动元素是游戏探索不枯燥的重要原因。虽然《骑士与单车》和很多益智游戏一样,有很多“功利性”的互动内容(只能和关键道具互动),但游戏在一些小事上的互动并没有落后。比如游戏第一章结束后,宠物鹅“Gaga队长”会加入两个女孩探索小岛的队伍。对于这只鹅,玩家通常需要喂它,否则不会行动。这是一种“功利”的互动。然而,玩家可以随时与鹅互动,触摸它的脖子,与它玩耍。这就是细节上的互动。
当我第一次看到这只宠物鹅时,我曾把它与“不给糖就捣蛋的鹅”联系在一起。不过随着游戏的进展,相信玩家会喜欢这只大鹅的。
有风险,自然也有战斗。但在童话里,即使是战斗也设计得充满童趣。在诅咒下,两个小女孩不得不一起寻找传说中的宝藏,以拯救这座岛屿。他们的敌人是变成皮毛怪物的高尔夫球,移动的小丑服装,疯狂的游乐园设施——,就像《爱丽丝梦游仙境》里那些移动的扑克士兵一样。女生的武器更有意思。换句话说,这些日常用品在女孩的想象中具有武器的能力。穿雨靴可以踢怪物,在水坑上跳也会造成AOE伤害;装满水的气球成为投掷武器,紧急情况下还可以充当灭火器;厕所柱塞不仅可以用来吸铁门和盾牌,还可以把头摘下来用在地方矿上。你不得不佩服游戏制作者的脑洞,这些设定都放在游戏的背景里,毫无违和感。
还记得我开头提到的堂吉诃德吗?在岛上其他大人眼里,什么诅咒,什么妖怪,什么宝藏,都是两个女孩想象出来的东西。但是把两个女孩比作堂吉诃德就有些不尊重了。——孩子的童心和童趣是可贵的,是很多成年人失去了却又想重新获得的可贵的东西。
再来说说游戏中的另一个关键元素,——自行车。说实话,虽然游戏名字叫《骑士与单车》,但是在故事的前几章,自行车的场景其实并不多,大部分还是靠脚跑的画面。战斗部分很少用到自行车,大部分都是在步步为营的战斗中获得快乐。我一度怀疑游戏中自行车的比例是——的倍数。直到后续关卡,关于自行车的解谜机制越来越多。
自行车大量“场景”的另一个证明就是玩家可以在固定NPC中自由改装自行车。盖叔的自行车是个不错的家伙,他是为数不多的。
信两个女孩冒险原因的成年人——嗯,特别亲切。《骑士与单车》最大的亮点,还在于支持本地双人联机游玩——当然,联网游玩也行。这似乎是《骑士与单车》的主打卖点。我甚至一度担心这是否会影响单人游玩的体验。事实却是我多虑了,或许说,带上NPC一起行动,某种程度上比两个人一起更便利——至少在解谜上是这样的。不过相对应的,探索的乐趣也会逊色几分。
从游戏上看,这篇评测到这里似乎就完成了。不过,站在玩家的角度,我觉得还是有必要再细说一下游戏中的“童心”,这正是《骑士与单车》最能打动人的地方。滑梯,是令我印象最深刻的一个互动设施。它本身对任务并没有什么影响,只不过是非常直观地让两个小女孩去玩滑梯——尽管嘴上说着自己已经不是小孩子了,但滑下来的瞬间,女孩们还是会咧开嘴哈哈大笑。
这种逞强,可爱到似曾相识。
各种小比拼,则让人联想起小时候和小伙伴总是在一些小地方,争到底谁是最强。无论是比谁骑车最先到达终点,还是格斗游戏大比拼,都能找到我们童年时的影子。不过,小游戏出现的频率有点太高了,如果减少一些,效果可能会更好。
然后就是作为反派Boss的恶龙,巫婆,化身英雄的骑士等。这样的幻想,我觉得每个人小时候都曾有过。
如果《骑士和单车》的目的,是为了唤醒玩家心中埋藏已久的天真和童趣,那它毫无疑问是成功的。
而我,也不需要去刻意评价这款游戏,只为大家都曾拥有且越发珍稀的东西。