介绍说到“大富翁”二字,游戏圈的玩家都会回想起当年的场景:三五好友围坐在一张桌子旁,桌子上画着大小不一的正方形区域,中间印着“大富翁”的游戏图纸。朋友们掷骰子,控制角色走过格子,征收泥土或交过路费,笑声不绝于耳。
103010的魅力不仅限于它本身的发挥,最重要的是它能增进人与人之间的情感。很少听说有玩家喜欢单机《大富翁》。不管是实体游戏还是电子游戏,他们基本上只在聚会或者休闲的时候和朋友家人玩几个游戏。
然而在游戏类型丰富、手游蓬勃发展的今天,《大富翁》已经逐渐淡出,不再是玩家线上线下聚会的首选。不再风靡全球,仿佛成了遥远的经典。我们对大富翁系列的美好回忆正在逐渐消散。为了让我们的情怀和经典永存,本期《电子游戏,从头看》老谈将和所有玩家一起深度解析策略图游戏—— 《大富翁》。
大富翁游戏原原型玩家第一次接触《大富翁》游戏。十有八九是在上世纪90年代末到千禧年之间。是国内流行的一种老实的“策略图游戏”(粗略来说就是类似“掷骰子下跳棋”的游戏),而盒装棋是市面上最受欢迎的一种。还记得《大富翁》,《大富翁中国之旅》等各种盒装游戏几乎把小学初中门口的摊位都占满了。这种《大富翁世界之旅》的棋局毫无征兆的出现,就像生活中突然出现的玩具,但它们最古老的源头其实是美国。
早在上个世纪的美国,游戏界就出现了一个原本与经济学密切相关的词——“垄断”。一位名叫“伊丽莎白玛吉”的媒体人为了向公众形象地解释什么是“垄断”和“反垄断”,指责美国财阀垄断房地产会出现什么样的问题,开始制作游戏板。这个游戏板就是后来的《大富翁》游戏的原型,在美国也被称为“公共金库”。
从这张图不难看出,它的周边也是划分成各个城市或者楼盘的。每块土地都有明确的标记,标明了第一次购买的费用,以及其他玩家经过该土地时所需的路费(有购买者)。除了游戏的Logo,中间区域还描述了游戏币的面值一共是哪几种。
最初的“国库一盘棋”包括两个游戏规则:
(1)大富翁玩法:和今天的大富翁玩法一样,玩家在买卖土地后收取相应的过路费。随着玩家陆续破产,最后剩下的玩家就是赢家。
(2)昌局:在昌局下,棋盘上的土地属于所有玩家。任何在土地上赚取金币的玩家都可以参与分红。游戏的目的是帮助资金最少的玩家先赚两倍的钱。在这个规则下,所有玩家都会赢。
改进后的“大富翁玩法”伊丽莎白玛吉(Elizabeth Maggie)创建的原始“公共金库”并没有赢得任何一家桌游发行商的青睐。原因很简单。不是它的政治敏感性太强,而是游戏玩法太繁琐。两种游戏模式的共存是复杂的。当时主打休闲的桌游显然不愿意冒这样的风险。所以虽然游戏的出发点很好,但是最后并没有大范围推广。
就这样,这个游戏因为没有观众而被放弃,一个名叫“查尔斯律界英豪”的玩家开始改进它。他所做的很简单,就是彻底抛弃了“盛世玩法”,只保留了“大富翁玩法”,使得游戏规则统一,最终只有一个玩家获胜的规则也具有了游戏的现实意义。此外,查尔斯达洛还升华了——土地的垄断游戏、升级和随机性。
玩过《大富翁》的玩家都知道,在游戏中购买土地后,如果自己是土地的持有者,那么在重新入住土地时可以升级建造,建造后的土地会收取更昂贵的过路费;另外,相邻或同色土地完全归一方玩家所有,通行费加倍;再者,《大富翁》棋盘上有几个问号区域,会发生一些随机事件,比如免费升级土地,或者丢失金币等。这些玩法的增加,实际上是从查尔斯律界英豪改良版的“公共金库”过渡而来的。
当游戏加入了这些随机性和可玩性的元素后,桌游发行商纷纷抛出橄榄枝,于是一款名为《大富翁》的策略桌游诞生了。查尔斯达洛(Charles Dallow)被视为创始人,赚了很多钱,而最初设计原型的伊丽莎白玛吉(Elizabeth Maggie)则被玩家彻底遗忘。
查尔斯达洛改良版《垄断》桌游有哪些新元素:
(1)持证人再次停留在该土地区域后,可以选择是否建房。
(2)棋盘分为问号活动区、休息区等。
《垄断》引进香港。虽然现在提起象棋这种游戏,玩家总会第一时间反映它叫《地产大亨》,但其实不是。《大富翁》桌游传入中国后的第一个名字是《垄断》。美版《地产大亨》在游戏界走红后,香港第一次接触到这款游戏。但考虑到国内玩家对游戏名称的重视,以及为了“盗版”的方便,游戏被翻译成了“赚大钱”。
但是,游戏第一版的名字听起来很奇怪。虽然符合游戏的特点,但始终不像游戏,所以游戏第二版更具地方特色,直接命名为“地产大亨”。不仅如此,为了给国内玩家更身临其境、耳目一新的体验,《垄断》中原本出现的土地区域也改成了香港特别行政区的地段名称。103010的出现,预示着国内将会出现大量类似的策略桌游(当时厂商称之为“卡牌交易游戏”)。
《垄断》,第一代电脑,1989年来的,《地产大亨》在香港卖。台湾省隔壁刚成立的大宇资讯游戏公司,利用商机,直接将同类型的桌游改良成「电子游戏」,并命名为
《大富翁》。说起初代电子游戏《大富翁》,它的创始人玩家们一定再熟悉不过,就是仙剑之父“姚壮宪”。在神作RPG尚未问世之前,这是姚壮宪进入了大宇游戏公司后的处女作。当时姚壮宪以桌游为原型,在此基础上又加入了银行系统、股票系统等《大富翁》特色要素,黑白的游戏画面丝毫没有影响它的精致性和耐玩性。该作问世后,就掀起了全民《大富翁》的时代,无论是桌游亦或是电子游戏领域。
最后结语《大富翁》曾在游戏界书写了一段传奇,但还是那句话,任何游戏都是有“保质期”的。随着社会的发展,快节奏的游戏逐渐成为玩家的新宠,动辄需要大量时间的《大富翁》系列不再受到欢迎。
即便真的有玩家愿意花费一两个小时耐心玩上一局《大富翁》,也根本无法再找回当初好友一起嬉笑掷骰子的乐趣。物是人非,无论桌游还是电子游戏,《大富翁》系列仍然在那里不曾变过。唯一改变了的,不过是我们玩家的心境而已。
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