11月19日,东南亚互联网公司Sea有限公司宣布与腾讯合作。根据新协议,Sea旗下的数字娱乐公司Garena将拥有在印度尼西亚、泰国、菲律宾、马来西亚、新加坡和台湾省发行腾讯手机和PC游戏的五年优先权。此前,腾讯曾持有Sea约30%的股份,Sea曾在其核心市场发行过部分腾讯游戏,如《王者荣耀》、《英雄联盟》等。
海的起源是什么?
东南亚互联网公司Sea有限公司的前身是Garena,成立于2009年5月8日。目前,公司主要业务包括数字娱乐、电子商务和数字金融服务。早在公司成立之初,其创始人Forrest Li就曾表示,Garena(Sea)就是腾讯,核心业务是社交和游戏。根据Sea提供给21世纪经济报道记者的资料,腾讯在2010年就已经对Garena进行了第一次投资。
2014年,公司估值达到10亿美元。2015年3月,安大略省教师养老金计划的投资增加到25亿加元。2017年5月,Garena更名为Sea有限公司,但其数字娱乐平台仍保留Garena的名称。
同年10月,2008年Sea在纽约证券交易所上市,融资额超过10亿美元。招股书显示,腾讯持有39.8%股权和29.8%投票权,为Sea第一大股东。除腾讯外,Sea前创始人Forrest Li持有20.7%的股份,拥有44.9%的投票权。Sea首席技术官叶刚持有9.9%的股份,拥有4.2%的投票权。Forrest Li的公司Blue Dolphins Venture持有14.7%的股份,拥有18.7%的投票权。
更名后,Garena的子公司Garena致力于在PC和手机上开发游戏。Garena负责的数字娱乐业务也是目前Sea的创收业务。根据Sea的财报,截至2018年第二季度,Sea的总收入达到2.19亿美元,同比增长71%,环比增长11.4%。其中,Garena的数字娱乐业务(游戏业务)收入约为1.39亿美元,约占Sea总收入的63%,其季度活跃用户达到1.61亿。
Sea认为,东南亚的数字娱乐和游戏市场前景光明。Garena未来将专注于三个方面:将重心从PC转向移动,从单纯的游戏发行转向游戏发行和开发,从区域性转向全球性。这一战略反映在财务报告中。2018年6月,Sea的数字娱乐收入约73%来自手机游戏,约13%来自自研游戏,约7%来自东南亚五国以外的市场。
加快腾讯出海步伐?
003010认为,腾讯此举意在弥补其在国内因游戏审批受阻而陷入的困境。今年3月,原国家新闻出版广电总局发布《金融时报》号,称全面暂停所有游戏版号的发行,暂停期未通知。
国内游戏行业监管的不确定性可能会进一步给腾讯带来压力。腾讯2018财年三季报显示,本财年腾讯网络游戏收入258.13亿元,同比下降4%。
因此,该公司正把目光转向东南亚。目前,东南亚已经成为增长最快的PC和手游市场。根据Teebik发布的《2018春季移动游戏市场报告》东南亚章节,东南亚被认为是全球移动游戏市场增长最快的地区,移动游戏市场年复合增长率接近50%,比全球平均水平高出3倍。谷歌和淡马锡本周发布了东南亚互联网经济年度报告,也首次将数字娱乐产业纳入研究范围。
至于深化与Garena的合作,腾讯总裁刘炽平表示:“Garena正在全球一些增长最快的市场开展业务,对这些地区的动态有着深刻的了解。我们与Garena在关键领域的长期合作是成功的,我们很高兴通过这一安排进一步深化我们的战略伙伴关系。我们期待与Garena密切合作,在未来几年为用户提供新的、令人兴奋的游戏。”
他口中的“长期合作”是指Sea已经拥有腾讯旗下多款游戏在多个东南亚国家的独家运营权。腾讯此前已将《游戏申报审批重要事项通知》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《全民突击》等多个吸金产品的东南亚及港澳台市场交给Garena。
Sea董事长兼首席执行官Forrest Li表示,腾讯是视频游戏行业的全球领导者,其产品组合包括一些世界上最受欢迎的游戏。“协议的签署进一步巩固了我们与腾讯的战略合作伙伴关系,并有助于为东南亚这个庞大且不断增长的游戏社区带来高质量的知识产权。”
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