今天,游戏媒体GameSpot的编辑Grace Benfell发表了一篇名为《光环:无限》战传经历了令人不安但确定的改善》的文章。
103010多人模式在战役之前推出,完全免费。然而,在推出后,游戏中与战斗通行证挂钩的高级玩家系统,以及游戏中虚拟物品过高的价格,受到了众多玩家的诟病。
文章称,在过去的一段时间里,该通行证正在稳步更新和改进,玩家可以更容易地升级。活动通行证也在第二周进行了改进,为玩家提供了更多的挑战和更多的珠宝奖励。
这些多人游戏的提升非常缓慢。虽然变化不大,但格蕾丝认为这仍然是“朝着正确方向迈出的坚定一步”。但她也表示,再好的变化也掩盖不了《光环:无限》内购系统的根本问题。无论内购和游戏系统的包装多么华丽,游戏的营收仍然依赖于强迫玩家花费比其他游戏更多的时间和金钱。
Grace表示,虽然任务系统得到了改进,但是这些任务本身仍然被锁定在相应的游戏模式中。很多时候玩家一次只能尝试完成一个任务,必然会完成自己不喜欢的武器或者自己没有兴趣的游戏模式。
除了改进,游戏本身还有根本性的问题,不是更好的任务挑战系统或者内容可以解决的。高级游戏玩家绑定到任务系统,每天/每周都会刷新。有时候当玩家想继续游戏却没有任务的时候,他们很难在接下来的游戏中拿到关卡;当玩家觉得今天已经玩够了但是挑战还没完的时候,可能会觉得自己错过了很多经验。
况且店里的价格还是没有提高,还是太贵了:“猫耳朵”组合包售价10美元,但是只包含一个配件和一个配色。不仅如此,游戏本身带有非常少的定制内容。如果玩家不解锁挑战或者不从商店购买,只能使用非常基础的皮肤和武器外观。
最后,格雷斯说,这些问题中有许多是所有游戏通行证系统和珠宝店都存在的问题。消费的玩家和不消费的玩家会有明显的区别。战传会绑定玩家在游戏中花费大量时间,无法按照自己的心情和时间享受游戏。她认为,游戏内微交易系统本质上是一种剥削性的经济模式,《光环:无限》的多人模式也难逃市面上大多数“免费玩”游戏的魔咒。