03010是一款不可多得的国产动作游戏,也是一款具有浓郁民族风格的仙侠题材,吸引了很多喜欢这个题材和关注国产游戏的玩家。这个游戏最后表现如何?值得买吗?下面小编就为大家带来“开心猫0621”分享的游戏体验评价。让我们看一看。
游戏体验评估
从优缺点来看这部作品。其实优点很多,创意点也是相当加分的。几个明显的缺点之后,我们再详细讨论。
优势:
1:图片是优势。很多地方真的很美。我用的是几年前的960显卡。当然是中档图片。画面很漂亮(供一般的那些电脑参考,不过感觉现在的一般显卡好像比我的好)。当然,我调到了最高画质,自然是慢动作,但相对于较低的中等和最高画质。
差别没有我想象的那么明显,所以我接受了中等的画质和流畅的可玩性(这里有个细节,有些,尤其是游戏前期的一些过场动画会很卡,但不会影响游戏和战斗,中期也不会有这个问题)。我所谓的美图是建立在中等画质的基础上的。调性场景的主题感觉真的很好,感觉自己很努力。
优点:中期主场系统出道后,游戏的可玩性瞬间提升(当然可能会对部分人有所降低)。原因是它瞬间变成了一个修炼游戏。本来我以为家里的制度无非就是种田打渔,你也知道。其实有很多东西可以在里面玩,从招聘(NPC的各种属性)到研究、制作、小游戏,最后所有的研究、制造、展示的一切都在自己家里。可想而知工作量有多大。而且加入了很多NPC和妖兽,这已经不是建造自己的家了,简直就是建造村庄。不要延伸太多。喜欢玩这种游戏的人很喜欢,不喜欢玩的人觉得烦。
优势:其实这个写作优势1就是你可能知道的几个创意点(就这几个创意点在单冲,这个游戏值得一玩。反正我个人觉得玩了之后很兴奋)。一个是龙宫纸人,这里不用我多说。很多人看过,有七件梦(让人头晕),还有一个梦躲老虎的小游戏。很多地方都可以被制作组看到。玩起来是加分的。
缺点:
缺点:对初次见面不友好,对初次见面不友好,对初次见面不友好。游戏一开始,我就能感受到这款游戏的战斗性。容易被打,导致很多没有任何游戏经验的玩家玩了之后弃坑(当然我看到的所有弃坑玩家好像都是前期过了就弃坑的那种)。感觉这个游戏的开头真的很失败。失败太多了。攻击方式单一(可以相信公认的10小时普攻游戏),群攻怪物攻击欲望强,攻击时机差,怪物硬我不硬等等。同时,我是真实的(是主角)有着刚起步的男主角的性格,就是那种带着一点点令人厌恶的龙狂性格(明显软弱)的那种。加入突发剧情称王(剧情渣)。这些东西综合在一起,让游戏前期真的无话可说,所以画面可见。前两个过场动画也卡成PPT,就是故意想让很多人5小时10小时内弃坑然后开始骂的节奏。(制作组也是这么做的。)
缺点:剧情不够,迷宫一起来。以前这些游戏都是一个小镇,一个迷宫,一条长长的故事线。玩了之后,感觉经历了一场漫长的冒险。不过这部剧的故事线其实很短,迷宫也不多,但是很长。虽然这和梦的故事主题有关,但是我真的不想再去阳平了!就是这个意思。玩过的人都知道。
缺点:从头到尾只能操作主角打斗,前期漫长平坦的A期让它略显单调。要是能完全互换角色,打起来就好了。让玩家辛辛苦苦装备几个角色有点无聊,但只有一个主角的变化能直观感受到。角色互换也没那么难吧?(这里有一个隐藏的优势,就是游戏中后期半割草风格的快节奏多功能战斗玩起来会很刺激,9个功能键加普攻会很爽,还不算团辅助。)
缺点:怪物种类少(致命)。无论是哪一款游戏,玩家都很反感怪物换个颜色再拿出来的方式。如果这个游戏在很多地方属于一线游戏的水平,那么小怪种就不应该被做成一个岛国二三线的水平游戏。就是杀恶魔,恶魔,恶魔(有两只手的那个)或者僵尸,僵尸,僵尸,打后面就觉得无聊。按理说,中国有大把的小妖怪可以大惊小怪,但是就算去西游记也真的找不到几个。冒险类游戏的基本思路是改变地图、怪物和攻击方式,从头到尾玩一局,称为三流游戏。个人觉得如果能做出各种各样的小怪物,并在插图中注明出处和故事,那就太好了。中国应该不缺这些故事。
缺点:一些细节,最值得注意的是可以互相对话的npc。我跟他说话的时候连转身都不转,一动也不动,太拘谨了。只能听到声音(配音是整个过程的一个优势),但是模型完全死了,让玩家很不舒服。同时有利有弊,就是在小镇跑步的时候,周围的玩家会自动有对话,让小镇感觉很热闹。也是迄今为止国内游戏第一次做出这样的创新。缺点自然是大部分NPC因为这个原因无法互动(那不还是个死东西吗)。如果能互动地说说自己,说点别的,世界观的创造会相当美好。
总结:
利大于弊,值得玩,值得买。主场体系的完善,难免会让其他应该做好的地方差一点,很明显制作组心里有目标。有些事情明明可以做却放弃了,为了让其他部分更明亮。嗯,是个好作品。一个8.5或者8就够了。前提是玩家能熬过10个小时以上的前期(游戏可能15个小时后才慢慢露出马脚)。还是挺好的。以后希望能弥补自己觉得刻意空缺的不足,让自己的作品更完美,做得更好。