周末玩什么:Sonik,推箱子,来自地狱的邻居,几个新老的“叶青会”游戏。

来源:15手游网 时间:2022-10-20 10:04:30

《周末玩什么》是触控音乐编辑每周的游戏推荐。每个周末,我们都会各自推荐一个本周的新游戏(偶尔也会推荐老游戏)。它们可能是PC或主机游戏或手机游戏,供你参考和选择。也可能是对一款热门或有特色的游戏的集体评价,为读者朋友提供一款游戏的多个视角。

当你周末躺在床上,还没决定下一步做什么的时候,不如看看我们的精选里有没有让你感兴趣的。也欢迎读者和开发者向我们索取报告。

陈静:《邻居地狱归来》 (Steam)关键词:解谜,恶作剧,搞笑

一句推荐的话:有一些不足,但还是值得回味的。

《邻居地狱归来》(《来自地狱的邻居》)是经典系列《来自地狱的邻居》1、2代的合集。十多年前,《模拟邻居》在中国大陆发行。此后还发行了主机、掌机、手机等平台版本。

《模拟邻居》的游戏虽然简单,但是非常有趣:主角伍迪潜入脾气暴躁的邻居冰雪睿先生的家中,利用在环境中获得的物品进行恶作剧。恶作剧越严重,邻居越生气,屏幕外的“观众”笑得越多,评价越高。第一代恶作剧的范围仅限于邻居家,而第二代则是和邻居家一起环游世界,可以说是不离不弃。

题目里有个“背”。

两代原版《模拟邻居》玩法相同但思路不同:第一代重视连击,操作顺序很重要。很多关卡甚至达到了没有连击和成就也达不到100%收视率的效果。3354我相信当年很多朋友都考过97%;2代降低了难度,达到所有恶作剧之后,就可以完美过关了。

从这个角度来说,重制版《地狱邻居》难度低但不高,测评系统用了2代,给本来就轻松搞笑的氛围增添了几分快乐。同时在细节上增加了一些玩法,比如通过“老虎机”获得道具等等。

第一代游戏中的收视率很大程度上决定了操作顺序。

开场动画也重新做了,伍迪和冰雪睿老师一起看节目的画面让人觉得“恶作剧只是表演,不是真的”

总的来说,《整蛊邻居》是一款值得留恋的游戏。不过它的缺点也是相当明显的:一是恶作剧时取消进度条,一些需要长时间准备的操作,比如第一关锯椅子,很容易失败。

第二,与原版相比,内容少了。小猪、洗衣日、狩猎季等老玩家熟悉的关卡。都是直接删除的。3354.大概是重新制作的时候,觉得上一关还在好好养小猪,下一关马上吃肉,太残忍了吧?但是检查点的描述没有变化,好像没头没尾的。而且说实话,主角对邻居的恶作剧比吃猪多得多,没必要这么讲究。

右下角增加了全景模式和观看恶作剧的快捷键。当然,你也可以在游戏选项中直接关闭恶作剧的特写。

第三,操作上的一些细节变化可能会让老玩家不习惯,比如远距离操作和移动会中途停止;同时,原版中的一些提示在再版中无法使用,有些遗憾。

另外,《邻居地狱归来》还有一个既善良又不善良的地方:善良在于,如果你之前买了《模拟邻居》,那么就可以免费获得重制版;不厚道的是,如果之前没买过“模拟邻居”,现在低价买不到前两代。而是要花79元买这个新版本。PS4、Switch和Xbox One版本更贵.

就算搜索原版《来自地狱的邻居》,也只能买到《邻居地狱归来》。

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王毅:《邻居地狱归来》 (Steam)关键词:废土,动作冒险,氛围

一句话,推荐:令人上瘾的《俯视荒原一角》游戏。

我对超级巨人游戏的第一印象来自于他们的最新作品《邻居地狱归来》(冥王)。他们以前的作品我基本都听说过,但没玩过。可以说是《堡垒》的优秀品质让我迈出了之前补票的那一步。

我的补票之旅是从Supergiant的第一部作品《黑帝斯》(堡垒)开始的。003010发布于2011年,距今已近10年。早在那个时候,Supergiant的一系列作品特点就已经在《黑帝斯》中体现出来了:明亮明快的艺术风格,轻快的游戏节奏,悠扬的弦乐,口若悬河的旁白。

103010的画面挺童话的。

103010在游戏机制的设计上相对保守,是一款规规矩矩的俯视角动作通关游戏。玩家的终极目标是在摧毁整个城市的“大灾难”之后重建“堡垒”,而堡垒的核心分散在被彻底摧毁的城市的各个角落。玩家需要在要塞中“走风洞”进入每张地图来收集散落的核心,而在收集核心的过程中,其他的收集元素,如武器、技能、材料等也需要玩家注意。

《堡垒》作为超级巨人的处女作小说,虽然还不成熟,但是它的优点完全可以让玩家忽略那些不舒服的部分,沉迷其中。它的游戏机制比较中庸,明显是一款动作通关游戏,但是冲击力相当不理想。不过轻松的节奏和出色的地图设计弥补了这些不足。同时,玩家每通关一关,都会解锁一部分剧情,而解锁的剧情长度和容量都恰到好处,让玩家每次都想进入下一关解锁新的剧情。

重建中的“堡垒”

很好地

《堡垒》的叙事风格在《堡垒》中已经应用。游戏的故事通过旁白和各种道具的背景故事来展现。收集道具也是收集故事。《堡垒》游戏的叙事其实是和游戏内容紧密结合在一起的,叙事是由一个游商做的。

戏角色念出,道具的背景故事也需要玩家将其交予NPC,由NPC来为玩家讲述。同一个物品在不同NPC处得到的故事可能迥然不同。

作为工作室在2011年发售的处女作,《堡垒》在设计上展现出了惊人的成熟,值得现在的玩家回过头去体验。《堡垒》目前Steam售价48元,支持简体中文。

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钱雨沉:《怪兽远征》(iOS、Mac、Steam)

关键词:推箱子、舒缓、有趣

一句话推荐:具有独特气质的推箱子变体游戏。

推箱子是非常经典的游戏类型,世界上第一款推箱子游戏是1982年发售的《仓库番》,比《俄罗斯方块》还要早上几年。几十年过去了,推箱子游戏的大致规则和《仓库番》相比基本上没什么大的变化。但游戏形式不断有开发者推陈出新。

《仓库番》创造了“推箱子”这种玩法

《怪兽远征》(A Monster\'s Expedition)就是一款推箱子游戏的变体,最大的亮点就是把之前一个个独立的关卡,放在了一个开放的大地图上,把推箱子谜题,转变成了玩家探索地图的工具。

之前封闭的关卡在《怪兽远征》里被打开了,每一个推箱子谜题解开后,都成为玩家去往下一个区域的道路。大部分谜题不难,所以玩家可以随意在大地图上探索,体验上远优于传统的一个个独立关卡设计。

推倒大树,架起桥梁

地图很大,可以靠邮筒(邮寄自己)来快速移动

具体到推箱子玩法上,《怪兽远征》也做了一些细节的优化和自己的特点。比如占地一格和两格的树干有不同的推动方式,两根树干在水中并排会自动变成木筏,让玩家飘到更远的地方。每一步操作都可以撤销,也可以针对所在的岛屿重置。

这些细节丰富了玩法

游戏中的背景音乐舒缓,游戏整体环境就是长满青草、树木的小岛屿上的四季风光,充满了自然的气息。整个地图上还有不少物品展览和景致供玩家欣赏。陈列物五花八门,说明即风趣又有一点讽刺,在恬静的自然风光中,偶尔会有一两个荒诞的玩意出现——比如巨大的章鱼触手。这两种元素营造出了平静美好中有一点点古怪的氛围,还蛮独特,蛮有独立游戏“气质”的。

展览说明

展览说明都写得非常好,绵里藏针

还可以停下来喝杯咖啡

在经典玩法上做变化,不是一件容易的事情。《怪兽远征》通过开放大地图,将封闭的关卡打开的方式,给推箱子玩法带来了新体验。如果你喜欢玩益智休闲游戏,那么不妨试试《怪兽远征》。

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熊宇:《索尼克:狂热》(PS4、Steam、Switch)

关键词:经典、平台跳跃、竞速

一句话推荐:既新且旧。

1960年,日本首台自产点唱机“SEGA 1000”发售,1965年,这一名称被用在合并后的一家新公司上,作为企业的世嘉自此出现。从街机到主机,世嘉曾留下过无数辉煌战绩,其中“索尼克”系列尤其成功。今年是世嘉60周年,不久前,世嘉在Steam上开启了世嘉60周年纪念活动,除了赠送一些游戏外,自然少不了打折促销。

如果你想趁此机会试试“刺猬索尼克”系列,2017年发售的《索尼克:狂热》(Sonic Mania)或许是最好的选择。

就像马力欧与库霸王,索尼克和弹头博士也有恩怨纠葛……但这些剧情也不那么重要

《索尼克:狂热》并非是画面最好的“索尼克”游戏,它打的是复古牌。作为“索尼克”25周年的纪念作,游戏在画面表现与操作上都有回归原点之意,甚至部分关卡就是对经典的《刺猬索尼克》《刺猬索尼克2》《索尼克CD》等作品的重现,不过,它并不是一款“高清复刻”的游戏。在提供了新的关卡的同时,在复古的画面之下,它的手感也被调整得更为现代。

标志性的大回环,这要求一定的速度

游戏的玩法自然是经典的平台跳跃,但平台跳跃之间的感受差别也很大。从我个人的体验来说,“马力欧”的平台跳跃大多讲究的是“看准了跳稳”,《蔚蓝》的平台跳跃讲究操作的连贯与节奏感,“索尼克”给人的感觉则更接近于竞速游戏。

没错,你能够在《索尼克:狂热》中体验到到竞速感,在绝大多数时候,“慢慢玩”是很破坏游戏体验的(很多地方会被卡住,浪费许多时间),游戏需要你跑起来,快起来,随之画面也变得目不暇接。游戏最重要的事情也是冲刺、翻滚着前行,直到抵达终点。尽管在不少地方,它有着堪称精妙的关卡设计,但你或许不会感受到它们。举个例子来说,有时候同一个地方你可以选择向左或向右,都可以从不同的路径前往终点,而无论选择哪一边游戏的体验都很流畅,以至于你甚至会没有发现自己已经做了选择。

世嘉的主机游戏也常常会有街机味……你能猜到每个模式是干啥的

总而言之,《索尼克:狂热》是一款介于新与旧之间的作品,往好的方面来说,它做得挺不错,够情怀的同时也够良心。但往坏的方面说,“索尼克”系列近年来最受好评的作品竟是本作这样一部复古之作,而在同年发售的、采用3D表现的《索尼克:力量》则褒贬不一……怀旧作口碑好过技术力更强的新作,这未必是件好事,毕竟情怀很难开创未来。

去年,索尼克团队负责人饭冢隆接受采访时表示,2021年或许和2017年一样,是“索尼克”系列的关键一年,不知道会有什么新作品到来。

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