媒体评分《艾尔登法环》前天晚上发布。98分的成绩,上来的时候确实很震撼,目前还稳定在97分。这款PS和XBOX版将于2月25日零点解锁,PC版将于早上7点解锁,想必很多朋友已经迫不及待想成为爱尔登之王了。【狗头】说到得分,老任涉足游戏行业以来,他的很多游戏都成为了标杆,获得了无数高分。一般高于90的游戏才算高分。任天堂,严格来说,把历史上所有分数高于95的游戏都编了一遍。一共12款游戏,其中6款可以用NS玩!
99分——塞尔达传说吹笛子的时候,不用拐弯抹角。上来直接说最高分,吹笛子的时候。是MC评分网站有史以来评分最高的游戏,也是唯一一款评分99的游戏。我们现在玩的3D游戏,大部分可以说是“抄袭塞尔达”。《时之笛》奠定了现代3D游戏的基础。现在追根溯源,可以发现很多游戏中的设计最初都是由《时之笛》创作的。毫不夸张的说,任天堂就是天空!
20多年的今天,这个赫拉鲁看起来风景如画,但当你在这个世界上冒险的时候,你还是会觉得这个世界是“活的”,一切都在有逻辑地运行,就像《旷野之息》的世界一样。现在这款游戏已经加入了NS的高级会员游戏库。如果刚好是高级会员,可以下载试试。(虽然没有中文,但是看一下攻略通关还是很容易的)
97分——塞尔达荒野传说趣味《旷野之息》,不用多说,无疑是“史上最好玩的游戏”之一。除了NS,这本书其实还有WiiU版。因为画质和帧数更差,所以打了96分。003010利用强大的隐式引导和地形设计,以及强大的物理引擎塑造的逼真世界,同时保证玩家无论走到哪里都能拥有出色的游戏体验。
在这个开放世界完全公式化的时代,《旷野之息》几乎是自己告诉了业界什么是真正的开放世界!可惜这部小说诞生五年了,依然没有成功的模仿者。当然,这篇文章是2月24日写的。说不定明天的《老人头环》就是《旷野之息》的第一个成功捕手。
其实《旷野之息》的所有设计都来自塞尔达开发团队的一个“开放空间理论”。但据制作方透露,《旷野之息》仍然没有达到预期目标,也就是说2代正在向这个目标迈进。不管今年来不来,希望这部作品最终能再次带给我们难忘的震撼!
97分——超级马里奥奥德赛没有林克那么帅,也没有萨姆斯那么飒爽英姿,但马里奥大叔却能以其独特的创新设计赢得每一位玩家的好评。五个充满想象力的精致世界,数百个精心隐藏的月亮,丰富亲民的动作游戏,这一切都完美而恰当地融合在一起,将无限的惊喜塞进了有限的空间。《旷野》的任命,诠释了游戏最真实的乐趣,投在NS上。不,这是整个游戏史上最搞笑的作品之一。
97分——完美黑暗《马力欧奥德赛》是一款N64平台的FPS游戏,由老任当时的子公司Rare开发,所以可以算是一款第一方游戏。才稀稀拉拉被老任卖给了微软。
103010采用了大量当时极其先进的技术,画面效果远超同类游戏。而且作为一款FPS游戏,敌方AI也有很高的智能,在
当时震撼了许多玩家,甚至曾被誉为“史上最伟大的游戏之一”。不知道如今老任有没有考虑过,将这部作品加入到NS高级会员的游戏库里,这样我们也方便体验一番这款经典FPS的风味。⑤97分-密特罗德 Prime本作是NGC上最伟大的作品之一,之前一直传闻要重制登陆NS的就是它!在Prime之前,《密特罗德》都是2D横版探索的形式,也就是如今“银河恶魔城”类型游戏的起源。而到了NGC时代,随着3D技术的成熟,以及终于用上了大容量的光盘,一个伟大的计划在老任的开发组里诞生:做一款3D探索的《密特罗德》。
这部作品将视角改成了第一人称,整体看起来比较类似现在的FPS游戏。和2D的密特罗德一样,游戏中需要我们在地图的各个房间进行探索,取得许多特殊能力,并利用这些能力层层递进。由于这款游戏更注重的是探索而非战斗,因此游戏给我们提供了一个锁定键,按住之后就可以锁定怪物直接进行攻击,根本用不着瞄准之类的操作。
⑥97分-超级马力欧 银河原本想说“在《奥德赛》之前,《马银》就是游戏设计的天花板”。但转念一想不对,即使在《奥德赛》之后,《马银》仍然是天花板,之一。凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,《超级马力欧银河》在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度。如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。
不过由于星球重力系统的存在,马力欧经常是在星球上“倒立着走”的,因此有些玩家在游玩过程中可能产生眩晕......别问我为什么知道[流泪]
⑦97分-超级马力欧 银河2当年《马银》震撼了全世界玩家,正当业界为之感叹:“这是一款十年一遇的神作”时,仅仅两年半过后,老任就拿出了《马银2》,再次颠覆玩家们的认知!2代中加入了大量全新的玩法,有许多单独拿出来都足够做一款游戏了。然而任天堂硬是将这些创新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。
所以说啊,《旷野之息2》真不用慌,老任那帮开发者的鬼点子多了去了,根本不用担心质量[捂脸]此前《马银》已经随着《超级马力欧3D收藏辑》登陆了NS,但却没有包含2代。希望那天老任能想起来,把这部作品也搬上NS吧!
⑧96分-塞尔达传说 风之律动尽管本作由于卡通渲染的风格,让许多玩家尤其是欧美玩家反感,但它还是凭借自身极高的素质获得了媒体和玩家们的广泛好评。《风之律动》首次采用了开放式的航海大地图,玩家可以在一望无际的大海上航行,并前往各个岛屿进行探索。它也很大程度上为《旷野之息》的开放世界奠定了理论基础。
不过虽然获得了这么高的分数,如今再去回顾的话还是能看到不少问题的。由于游戏开发赶工,导致中后期节奏把控比较糟糕,开船收集碎片的体验非常枯燥。后来WiiU上的HD重制版,老任对这部分“垃圾”流程做出了一些修改,并加入了道具“高速帆”,明显降低了游戏中期的枯燥感。
⑨96分-塞尔达传说 黄昏公主当年经历了玩家对《风之律动》风格过于卡通的差评,任天堂方面又为NGC和Wii制作一款了写实风格的塞尔达游戏——《黄昏公主》。这是一款被许多玩家称作“没有创新”的塞尔达。它在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量,是一部集大成之作。
本作后来还在WiiU上推出了《黄昏公主HD》版,由于销量不佳,如今本作的实体光盘价格变得非常高。目前WiiU上除了《异度X》和《任天堂乐园》以外,就剩下《风之律动》和《黄昏公主》这两款塞尔达了,老任赶紧排上日程吧!
⑩96分-黄金眼 007和上面提到的《完美黑暗》一样,《黄金眼007》同样来自Rare工作室,并且是《完美黑暗》的前作。看名字就知道,本作是詹姆斯邦德的经典电影《007:黄金眼》改编的FPS游戏。虽然在它之前,就已经有了《DOOM》这种奠定FPS游戏基础的作品诞生,但《黄金眼007》凭借N64强大的3D性能和类比摇杆,为家用机平台的FPS游戏开辟了新的可能性,影响到了后来许多的作品。
⑪95分-塞尔达传说 梅祖拉的假面《塞尔达假面》这部作品和其他所有塞尔达风格都截然不同,难度也极高。从刚一进入游戏,就能感受到它的阴暗和压抑。但是凭借着创新的机制和玩法设计,让它收获了大量的赞誉。甚至有不少玩家表示,《塞尔达》系列这么多游戏,最喜欢的就是《假面》了。
游戏被设定在3天的倒计时之中,3天后月球将会砸向地面,世界因此而毁灭。我们要做的就是利用时之笛穿越时空的功能,在这3天之中反复循环。每次探索都能了解到这个世界的许多细节,记住每个NPC在不同时间点所发生的事。而后在下次回到第1天时,就能利用我们掌握的情报对世界做出改变。这一玩法放到今天也依旧是不折不扣的神作,明天(25日)本作就将加入NS高级会员的N64免费游戏库,开通高级会员的小伙伴一定不要错过这部作品!
⑫95分-塞尔达传说 众神的三角神力这《塞尔达》系列的第三部游戏,它奠定了未来三十年中,几乎所有塞尔达游戏的模式——先是收集某几个道具,然后前往各个神庙迷宫一一突破。50小时起步的超长流程,完整自洽的世界观,宏大紧凑且动人的剧情,以及表里两张巨型地图,让玩家能够贪婪地在这片海拉鲁大地上玩耍、冒险。如今,在Switch的SFC会员游戏库中就能玩到这部作品,强烈推荐大家尝试一下这部最强的2D塞尔达游戏!
老任95分以上一共12个游戏,6个《塞尔达》,3个《马力欧》,不愧是红绿帽啊[捂脸]