媒体平均91分!今年的马里奥“新作”让我提前实现了我的猫自由。

来源:15手游网 时间:2022-10-20 08:52:04

如果要评选人类的天敌,猫应该是天敌排行榜的前三名之一:我们不需要张牙舞爪,只需要在人前优雅地打着呵欠,人就会乖乖地交出盔甲,嘴里说着“做只乖猫,跟妈妈回家好吗?”

春节期间我也在Switch养了一只节日猫,不过不是“任天猫”,而是2月12日发售的马里奥系列《新作》《超级马力欧 3D 世界 酷霸王之怒》中红帽大叔变身的金猫。)。

八年前的“冷饭”,还香吗?没错,距离《超级马力欧 3D 世界》(以下简称《3D 世界》)在2013年登陆Wii U平台已经过去了八年,可爱的猫Maliou state也在《超级马力欧创造家 2》年亮相。可以说是“酱香型”的陈年凉饭。没错。

作为Wii U平台上销量第二高的游戏(仅次于马里奥赛车8),《3D 世界》是一个很难归类的马里奥系列。

视觉上应该属于大家比较熟悉的《超级马力欧 64》 《超级马力欧阳光》或者《奥德赛》之类的3D系列作品,但在玩法上,更接近于传统2D系列以《超级马力欧兄弟》为代表的盒状关卡设计风格。

103010有8个世界关卡,通关后有4个奖励世界关卡。每个世界关卡包含7到9个小关卡,中间穿插一些小游戏和奖金室,可以说和33年前的《3D 世界》一脉相承。

进入游戏后,这种来自2D系列的传承感更加强烈:游戏视角可以3D移动,但不是《超级马力欧兄弟 3》风格的360度死角切换,而是在人物的垂直、水平、自上而下、平视、45度角等固定视角来回切换。

固定视角的设计让《奥德赛》更像是多了一个纬度的2.5D马力欧版游戏,多了一个纬度的世界也让任天堂在关卡设计上有了更多的花样。

比如错综复杂的管道穿梭,会因为跳跃而不断变化的平台,为了开门而必须踩上去的地砖,一辆普锐斯上的水面滑行跳跃等等。

我最喜欢的是暗影关卡。任天堂隐藏了怪物和地图的元素,用阴影来表现,让玩家对物体的距离感变得模糊。需要通过阴影的位置和大小来探索地图,给操作带来了很多新鲜感。

《3D 世界》中,玩家可以操作的四个角色(以及一个隐藏角色)的能力特性各不相同。马里奥能力均衡,陆一吉鞋底滑但跳得高,蛤蟆冲刺快(头铁),桃花公主能在空中停留一会儿,但动作相对慢。

没错,《3D 世界》的剧情不再是马里奥去救桃子公主,而是去救被酷霸王抓住的妖精。救了桃花公主这么多年,这次她终于是可操作的角色之一,也是我最喜欢的角色。除了能逆天停留在空中,幻化成粉猫的桃花公主实在是太可爱了!

这款游戏最多可以支持4人同时在线,在同一关卡中一起通关,支持本地和线上联机。可以说对于异地恋的友情是满满的。

把地图做成3D后,马里奥的通关不再是简单的从左端跑到右端。在大多数关卡中,“攀上高地”是通关的关键,“全新”猫咪身份的加入可以让玩家更加适应3D世界中的多维运动。

猫状态下的攀爬、抓挠、冲刺、猛扑等动作极大地丰富了游戏的可玩性。任天堂还为猫状态设计了一些特殊关卡,让玩家可以尽情“打猫”。

除了猫态,《3D 世界》的其他态也让玩法多样化。经典的火花和灵猫状态自然不用过多介绍,开叉樱桃状态是我认为最有趣的一个。

在某些关卡中,玩家可以通过吃樱桃来“遮蔽自己的头像”,吃的樱桃越多,头像就越多。只有操作多个头像才能分开,才能按下不同的按钮才能打通,对火影忍者Uzumaki已经上瘾。

有趣的头饰系统也是这部作品的亮点之一。当马里奥戴上堡垒头套,不断发射的炮弹可以摧毁面前的怪物和障碍物;螺旋桨头盔可以帮助你来到隐藏在关卡上方的隐蔽角落;戴上栗色头套后,可以伪装成怪物,作为“内鬼”混入怪物群中一起找乐子。

对于《3D 世界》来说,到达关卡末端,摸到旗杆并不难。收集关卡中隐藏的星星和封印是游戏最大的难度。因此玩家需要熟练掌握不同状态和头套的用法,通过搭配组合尝试不同的通关方式。

从一开始觉得陌生到慢慢熟悉,一眼看穿任天堂的“心思”,这个成长的过程将是《3D 世界》或者马里奥系列游戏最迷人的部分。

DLC是本体?说实话,我买《3D 世界》的时候,走的是前半段。当时《超级马力欧 3D 世界 酷霸王之怒》(以下简称《酷霸王之怒》)只是一个附赠级或者DLC。

在.之后

来玩上了《3D 世界》后,我虽然一直对它赞不绝口,但是心里还是有个坎:它很好玩,但是不够 3D,要是视角也能自由移动就好了。不过我也清楚,如果将所有地图重新 3D 化,那投入的时间和成本,将不亚于重新制作一款新的游戏。

我想任天堂开发人员也有类似的想法,所以才有了《怒》的诞生 —— 一款利用《3D 世界》素材打造的全新游戏!

是的,《怒》是一款在玩法、剧情、操作上与《3D 世界》完全迥异的全新游戏!

《怒》与《3D 世界》的素材几乎完全一样,但任天堂在《怒》上采用了新的 3D 游戏设计思路和关卡设计,让《怒》看起来更像是传承自《奥德赛》,而《3D 世界》则是让玩家了解《怒》中各种机制的「前传」。

一进入游戏,你便可以感知到这种差异:《怒》的视角终于可以自由移动,采用了与《奥德赛》类似的第三人称 3D 视角;《怒》取消了「命」的概念,采用了《奥德赛》中死亡掉金币的惩罚;在游戏中吃到的「多余」状态可以保存在左下角,作为战斗工具在需要时掏出来使用。

听起来像是冒险游戏?别急,《怒》依然采用的是箱庭设计的关卡模式,一个大箱庭世界包含小关卡,而关卡之间的切换是无缝的,像是一个开放世界,这也是《怒》最大的设计特点。

《怒》的故事发生在一个群岛海域上,酷霸王由于沾染上了黑色的燃料而变得狂暴不已,酷霸王的儿子酷霸王 Jr. 请求马力欧拯救它爸爸。两个人合作收集猫咪太阳之力解锁力量,打败狂怒的酷霸王。

因此收集猫咪太阳之力就成了游戏关键,而这些小太阳分布在了海域的每个群岛上,玩家操作马力欧前往每一个群岛完成岛屿任务,得到太阳之力。

收集之路并非一帆风顺,巨型的酷霸王不再躲在城堡傻等马力欧,而是每隔一段时间都会跳出来攻击,这时候原本海岛风情的海域就会变得阴暗恐怖,其他动物也会黑化来攻击马力欧。

面对巨型酷霸王,马力欧并非毫无还击之力,通过收集猫咪太阳之力,马力欧可以解锁巨型铃铛,「极巨化」变成超大猫咪,与酷霸王战斗!

极巨化后原本过关岛屿变成了猫咪马力欧躲避攻击的遮挡物,这种体型的反差看起来相当有趣,当马力欧击退酷霸王后,海岛又会恢复暂时的平静,等待酷霸王的下一次袭击。

太阳之力的收集是《怒》的重点,任天堂除了将它藏在每个岛屿中,玩家也需要完成海上各式各样的任务(例如帮猫妈妈找孩子)来获得。每个岛屿就是一个精心设计的关卡,玩家需要不断完成岛屿规定的收集任务来赢取太阳之力,而岛屿间的移动则是通过「好伙伴」浦雷斯来移动。

每击退一次酷霸王就会解锁一部分海域,在游戏的中期便可以解锁整片海域。在海上来回切换的过程中,没有储存、读条的过程,整个海域就是一个巨大的开放世界,马力欧可以像在「洛圣都」一样自由驰骋。

同时《怒》的关卡设计也大量采用了《3D 世界》的素材,例如跳跃地台、螺旋桨头套、大肠般曲折的透明管道,都是《怒》中过关的重要元素,使得《怒》的关卡保留了《3D 世界》的巧妙设计与趣味性。由于不会摔死的特性,《怒》的难度相比《3D 世界》要简单一点。

角色方面在《怒》中,1P 玩家只能操作马力欧,没有路易基等角色选择。《怒》最多支持双人游玩,2P 可以扮演酷霸王 Jr. 一起拯救老爹。

《怒》最大的不足就是游戏时长太短了,由于海域面积不大,太阳之力一共只有 100 个,全收集完大概也只有几个小时的游戏时间,玩完总觉得意犹未尽,这大概也是这款全新设计理念的 3D 新作只能作为「赠品」的原因吧。

3D 马力欧的新可能

相比起 Wii U 版《3D 世界》的 720P 分辨率画面,Switch 版将画质提升到了 1080P 60FPS,掌机模式下画质则是 720P 60FPS。

而《怒》由于全 3D 化后地图变得更加复杂,为了保证流畅 Switch 主机模式下画质为 720P 60FPS,掌机模式则为 720P 30FPS,对于 Switch 来说,由于机能有限导致画质缩水已经不是什么值得尴尬的事了,只要游戏足够有趣,自然值得粉丝买单。

那么问题来了,《超级马力欧 3D 世界 & 酷霸王之怒》值得入手吗?如果你之前在 Wii U 上玩过《3D 世界》并且对它没有什么情怀,那么这款「新作」性价比确实不高,尽管《怒》的制作精良并且很好玩,但是过短的游戏流程显然撑不起其高昂的售价。

但是如果你从未接触过或者非常想重温《3D 世界》,并且是平台闯关游戏和《奥德赛》的粉丝,那么请别犹豫,它也许就是今年最适合你的游戏!

《奥德赛》发布过后,人们就期待着下一部 3D 马力欧作品会是什么样子,而在最新发布的《怒》上,也许能看到任天堂新的设计方向:

将小关卡集合在大地图,抹去关卡读取过程;利用收集、破坏场地等关卡任务重复利用关卡场景,提高关卡可玩性;加入周期性事件,给予玩家新鲜感的同时,推动玩家进度等等。

总的来说,《超级马力欧 3D 世界 & 酷霸王之怒》就像是任天堂用旧瓶子装的一杯刚酿的酒,酒的量虽然不多,但是喝下去还是会回味无穷。

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