刚刚过去的11月对于伊裴尔塔尔这只一级神来说荣誉颇丰。无论是吴震在台湾官赛的夺冠,还是JoeUX的龟花巨魔Y问鼎Victory Road系列11线上挑战赛的战绩,对于Y神这位在单神极巨环境中强势但又略显逆版本的老牌豪强来说都非常来之不易。
不过,伊裴尔塔尔阵容在第24赛季的实际表现并没有那么光鲜。环境中遍地都是的【多边兽2+长毛巨魔】体系,对于伊裴尔塔尔这样主特攻的一级神有着极大的限制。这也是环境主流Y鸟都携带突击背心打下手&极巨副核的原因,在目前已知的结算前30队伍中也没有看到Y神的身影。(反倒是X鹿抱着双云的大腿逆版本拿下了一个结算第五)
作为从VR挑战赛开始尝试输出向Y的训练家,我与多边巨魔的搏斗一直持续到了11月30日的排位结算日。虽然做了许多配置上的特化与针对,但不得不承认我这支黑色眼镜Y队在面对多边巨魔为代表的环境主流受队时,总体交手仍然处于下风。最终日冲分两次倒在前百门口(其中一次是自己骚读崩了),结算名次也仅有224位,从结果上来说这只是一个不尽如人意的伊裴尔塔尔阵容。然而,这支队伍每一个点位的配置与操作思路都经过了我的精密推敲,成员之间的职能环环相扣,是一款操作感很强,玩起来也颇具输出阵容爽快感的队伍。虽然没有使用黑色眼镜这一命玉与背心之间的折中之选带着伊裴尔塔尔杀出重围,支棱起来了但没有完全支棱起来,但这段一个月只用一种一级神阵容的经历倒也颇为难得,姑且在此记录一下目前为止有关本队的全部改进历史与阵容分析,留与身后的有缘人。
(本文部分插图源自Google Image与Pixiv)
【特别鸣谢】
B站用户@假如后天放假 他在我11月1日Season24排位首日动态下方的评论最终促成了这支Y队的诞生。
另:ps队伍名为彩蛋,b站搜索@这是亦枝YY,了解硬核游戏玩家。
【组队之始】
由于是一级神位命题的队伍组建,因此我首先选择了【突击背心伊裴尔塔尔】作为初版队伍的第一个成员。突击背心与Y鸟的结合由来已久,它可以通过解放【守住】技能格的形式让Y鸟携带数量充足的恶属性特色招式,以求最大限度地发挥特性【暗黑气场】的局内效果。突击背心提供的1.5倍特防提升也可以让Y鸟在面对盖欧卡、雷吉艾勒奇等环境顶级特攻输出时更加游刃有余。
随即入队的则是【炽焰咆哮虎】与【土地云·灵兽】的威吓兄弟组合。两只自诞生以来便未退出过宝可梦双打对战环境热门的威吓特性使用者,能够从攻防两端为伊裴尔塔尔提供对抗苍响、固拉多与冰马王等环境主流物攻一级神的筹码与资本。
紧接着,作为队伍轮转与空间对策的补完,我将【败露球菇】加入到队伍当中。败露球菇在单神极巨环境中的生存压力有所增加,其蘑菇孢子的高收益也时常招致对手的针对。然而,如果说需要一个队伍位置,能够同时对策盖欧卡、电柱、以及偶尔扛起反空间大旗并惩治一些非主流打法,那么你很难找到一个比败露球菇发挥更稳定的宝可梦了。(当然实际上还有坚果哑铃,它也确实曾经出现在这个队伍的组建历程当中。我后文会解释放弃使用草钢的原因。)
以上四只宝可梦构成了这支平衡Y队的基本盘。虽然在组队途中,盾菇一度被移出队伍,每名成员的育成策略与道具选择都发生了不小的变化,但总的来说,我的队伍还是建立在这四只宝可梦构成的攻防轴基础之上的。
【体系过客】
初版的队伍使用了【清洗洛托姆】与【卡璞·蝶蝶】两只在系列8/11环境中处于第三梯队的宝可梦,想要分别完成盖欧卡对策与残局清场&恶霸受益者的职能。然而现实是残酷的,在经历了洗衣机被飞冲+喷水集火至死,以及卡璞·蝶蝶长期的毫无作为后,我意识到它们可能并非本队的答案。
于是队伍来到了2.0~5.0的变迁阶段。在这一阶段中,我首先是使用携带讲究围巾的【连击流武道熊师】,来充当盖欧卡天气的受益者与惩罚者;同时加入了在组队过程中一直发挥亮眼的【坚果哑铃】作为残局对策。
在3.0以上的版本中,盾菇放弃了明牌战与综合承伤表现方面占优的气势披带,将其转让给代替连击熊入队的全新反海成员【雷吉艾勒奇】。需要特别注明的是,本队的雷吉艾勒奇自入队之初便启用了我在S9围巾喷龙队里曾经采用的急躁性格+【神速】配置,在绕掩护、收残(恶作剧之心宝可梦)等场合有着非常不错的发挥。神速电柱也算是本队的一个小亮点。
接下来的改动则主要围绕咆哮虎的耐久类型展开,同时确立了生命宝珠土地云灵兽为队伍第一顺位极巨核心。
6.0版本开始,坚果哑铃不再出现在队伍中,原因是它的发挥节奏一般过慢,往往需要全队配合它完成成型+站场的数回合铺垫,同时也无法在联防过程中有效利用飞冲双核带来的速度能力等级提升。相比草钢,剩饭冥想配置的【卡璞·鳍鳍】则是一个更加泛用的选择。水+妖精的属性组合在攻防两端都为队伍提供了有力补充;跟1、2段飞冲后 成型的冥想也会让对方在残局疲于应付。虽然理论上盾菇与鳍鳍在配合上存在冲突,但实战中绝大多数时候可以通过入场时机的把控来规避掉这一问题。我甚至打出过盾菇控住对方多只耐久型宝可梦后再换入鳍鳍安全强化的对局。
如果继续按照这样的态势发展下去,那么本队毫无疑问将是又一个吴震平衡Y队。盾菇的掩护自然也可以被替换成钢柱/草钢之类的铁扑核心,所需要的改动只是一个鳍鳍的道具栏而已。
然而在组队过程中,我关注到了背心Y鸟在伤害制造上存在的一些局限性,即便是148特攻的内敛Y也经常会出现伤害捉襟见肘的情况,而只能以常态作战的技能特效为主要期望。此时,我萌生了让伊裴尔塔尔兼具常态能力与极巨火力的想法,并发现了【黑色眼镜】(令携带者的恶属性招式威力提升20%)这一道具,可以让Y鸟【欺诈】对苍响的伤害从概率三次击倒变为确定两次击倒(苍响不被威吓);【极巨恶霸】对特耐型彷徨夜灵的伤害从概率一发击倒变为确定一发击倒。
于是我的Y队开始向黑色眼镜的方向进行尝试与摸索。
在经历了一次失败的VR挑战赛参赛经历后,我发现:
- 老虎多数时候不需要使用被暗黑气场强化过的恶本(地狱突刺),而可以通过【挑衅】来同时封锁对方老虎的狠话轮转与空间手的戏法空间启动;
- 内敛性格对于黑色眼镜Y神极巨化的双本斩杀线来说至关重要;
- 土地云·灵兽点出【守住】的频率远低于预期,配合盾菇的掩护轴,适当进行【剑舞】很可能直接摧毁对手的轮转防线;
- 以及,盾菇果然还是带【棱瓜果】(抗飞果)最稳定。
于是最终的队伍基本成型,在11月的排位结算中打到了224名的最终名次。结算日当天有两次冲进前百的机会没有把握好,再加上本队在结算日面对了数量过多,且每次处理起来都令人身心俱疲的耐久阵容,因此最终很可惜没有取得一个更好的名次。当然,系列11的排位结算还有两次,这一体系仍然有许多可以完善的空间。
(6.0到最终版本的过渡时期还尝试使用过铁壁扑击呆壳兽,打苍响与其他铁扑pm的效果不错,但这个配置最终没有实机化。)
【配置简介】
(pokepaste:pokepast.es/1f5855bf171)
伊裴尔塔尔 @ 黑色眼镜
特性: 暗黑气场
等级: 50
努力值: 12 HP / 60 物防 / 148 特攻 / 36 特防 / 252 速度
内敛(+特攻 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 死亡之翼
- 守住
- 恶之波动
- 欺诈
无论极巨与否都具有强烈存在感的队伍核心之一,在进攻向伊裴尔塔尔(需要大量分配努力给特攻)的配置中,我认为这种分配方式已经臻于完美了。12HP带来的203(6n-1)HP实数,可以让伊裴尔塔尔受到【地狱灭焰系】超极巨招式的伤害时损失最小化,同时由于Y鸟高HP低双防的种族值分配,降低HP投入提高双防基础点数分配的做法实际上甚至能够收获更高的综合耐久。(虽然实战体现也就是吃苍响巨兽斩的最大随机数降低2点左右)
11n(187实数)的特攻确保极巨飞冲的输出火力达到常规内敛闪电鸟的级别,对于欺诈与恶之波动→极巨恶霸的伤害提升更是质的飞跃;满速则保证Y鸟常态下能够快过固执熊师与85极速以下的宝可梦;飞冲一段后快过极速黑马王和费洛美螂。黑眼镜从突击背心手中夺回的【守住】有时也有奇效,有效提升了操作空间。
总而言之,这只Y在单体方面的表现是非常令人满意的,以大声咆哮与突击背心为代价换来了非常主动的输出火力,且无论极巨与否都能保证稳定的发挥。
【进攻数据】
- 欺诈VS76物攻固执 252HP4Def苍响:
- +1 76+ Atk Black Glasses Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 252 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 104-123 (52.2 - 61.8%) -- guaranteed 2HKO
- 欺诈VS极限物攻满HP 白马王:
- 252+ Atk Black Glasses Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 0 HP / 4 Def Calyrex-Ice: 240-284 (137.1 - 162.2%) -- guaranteed OHKO
- 极巨恶霸 VS 极限特耐 彷徨夜灵:
- 148+ SpA Black Glasses Dark Aura Yveltal Max Darkness vs. 252 HP / 252+ SpD Eviolite Dusclops: 146-174 (99.3 - 118.3%) -- 87.5% chance to OHKO
- 极巨恶霸 VS 满HP4特防 固拉多:
- 148+ SpA Black Glasses Dark Aura Yveltal Max Darkness vs. 252 HP / 4 SpD Groudon: 196-232 (94.6 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
- 欺诈 VS +2物攻 化身雷电云(配合电柱电网,不服输雷电云分配类型较多,仅供参考):
- +2 156 Atk Black Glasses Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 164 HP / 4 Def Thundurus: 291-343 (166.2 - 196%) -- guaranteed OHKO
【防守数据】
- 极限物攻苍响·巨兽斩:
- +1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 12 HP / 60 Def Yveltal: 168-198 (82.7 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO
- 无道具电柱·十万伏特:
- 252 SpA Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 12 HP / 36 SpD Yveltal: 188-224 (92.6 - 110.3%) -- 62.5% chance to OHKO
- 4物攻长毛巨魔·灵魂冲击:
- 4 Atk Grimmsnarl Spirit Break vs. 12 HP / 60 Def Yveltal: 98-116 (48.2 - 57.1%) -- 84.8% chance to 2HKO
- -1极限物攻白马王·分散雪矛:
- -1 252+ Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 12 HP / 60 Def Yveltal: 140-168 (68.9 - 82.7%) -- guaranteed 2HKO
炽焰咆哮虎 @ 文柚果
特性: 威吓
等级: 50
努力值: 252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 击掌奇袭
- 闪焰冲锋
- 挑衅
- 抛下狠话
轮转核心,对剑&白马王体系必选,对固拉多也需要顶着压力去选。252HP76物防的物耐可以在威吓登场后接下绝大多数常态克制技能(指极攻苍响的近战与固拉多的分散断崖),93实数的速度在中速老虎中也还算快,可以用挑衅封住慢速同类的抛下狠话轮转。不过实际上挑衅与地狱突刺孰优孰劣还是缺乏公论,因为即使带了挑衅也经常会因为掩护等问题无法挂给空间手,只能说我个人体感来说挑衅还是可堪一用的。
【防守数据】
- VS +0 极限物攻苍响 近身战:
- 252+ Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 76+ Def Incineroar: 168-198 (83.1 - 98%) -- guaranteed 2HKO
- VS +1极限物攻苍响 圣剑:
- +1 252+ Atk Zacian-Crowned Sacred Sword vs. 252 HP / 76+ Def Incineroar: 188-222 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO
- VS +1 76物攻固执苍响 圣剑:
- +1 76+ Atk Zacian-Crowned Sacred Sword vs. 252 HP / 76+ Def Incineroar: 170-202 (84.1 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
- VS 极限物攻白马王 极巨大地:
- 252+ Atk Calyrex-Ice Max Quake vs. 252 HP / 76+ Def Incineroar: 178-210 (88.1 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO
- VS 极限物攻 固拉多 分散断崖之剑:
- 252+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 76+ Def Incineroar: 168-200 (83.1 - 99%) -- guaranteed 2HKO
败露球菇 @ 棱瓜果
特性: 再生力
等级: 50
努力值: 108 HP / 212 物防 / 188 特防
自大(+特防 -速度) 性格
个体值: 0 物攻 / 4 速度
- 清除之烟
- 蘑菇孢子
- 愤怒粉
- 终极吸取
兼具掩护职能与单挑(特指卡璞鳍鳍)性能的败露球菇。如此丧心病狂地追求单挑性能的原因可以参见这个视频:
由于盾菇也是高HP低双防的代表宝可梦,因此我采用了与Y鸟相似的育成理论,203HP保证受到地狱灭焰类与天气类的固定HP损失都是较低水平,物耐有超过80%概率在满HP下接一发极攻苍响的巨兽斩,其余分配给特防。4速度个体主要针对一些空间向的雪暴马,可以在空间外先手蘑菇孢子挂上催眠,实战中没有遇到过。如果感觉对巨炭山阵容吃力,可以将道具换回巧可果(抗火果),但需要注意即便是极限特耐巧可果也不可能接下超极巨命玉太阳之力喷火龙的晴天150威力地狱灭焰,而这种配置基本已经成为了当前环境的主流。
【防守数据】
- VS 4物攻炽焰咆哮虎 闪焰冲锋:
- 4 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 108 HP / 212 Def Amoonguss: 158-188 (77.8 - 92.6%) -- guaranteed 2HKO
- VS 极限物攻苍响 巨兽斩:
- +1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 108 HP / 212 Def Amoonguss: 177-208 (87.1 - 102.4%) -- 18.8% chance to OHKO
- VS -1极限物攻 白马王 分散雪矛:
- -1 252+ Atk Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 108 HP / 212 Def Amoonguss: 150-176 (73.8 - 86.6%) -- guaranteed 2HKO
- VS 命玉太阳之力喷火龙 140BP极巨飞冲:
- 252 SpA Life Orb Solar Power Charizard Max Airstream vs. 108 HP / 188+ SpD Coba Berry Amoonguss in Sun: 183-216 (90.1 - 106.4%) -- 43.8% chance to OHKO
土地云-灵兽形态 @ 生命宝珠
特性: 威吓
等级: 50
努力值: 196 HP / 116 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 188 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 地震
- 飞翔
- 剑舞
- 岩崩
队伍一号极巨选手,带头大哥,你永远可以相信土地云灵兽。配置上采用了进退自如的耐久型固执土地云,189HP保证命玉反伤最小化,135速度为134速(飞冲一段过极速130&满速苍响)+1,实际上可以抠掉双防的8点基础点数再加1点速度,物攻11n。
没什么花里胡哨的就是很好用,一手剑舞可以配合败露球菇赌一手梦想。(也是因为常态守住的点出频率实在太低了)
选出频率基本上覆盖了除打顺风盖欧卡以外的对局,虽然用过一段时间20HP236物攻的极速土地云,但最后还是因为太脆太不稳定而放弃了。不过这种极速土地云这赛季有增多的趋势,感兴趣的玩家也可以尝试一下。
【进攻数据】
- -1极巨大地 VS 252HP 4物防 苍响:
- -1 116+ Atk Life Orb Landorus-Therian Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 187-221 (93.9 - 111%) -- 56.3% chance to OHKO
- -1极巨大地 VS 252HP 76+修正物防 炽焰咆哮虎:
- -1 116+ Atk Life Orb Landorus-Therian Max Quake vs. 252 HP / 76+ Def Incineroar: 195-229 (96.5 - 113.3%) -- 75% chance to OHKO
- -1 极巨岩石 VS 4物防 超极巨化喷火龙:
- -1 116+ Atk Life Orb Landorus-Therian Max Rockfall vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Charizard: 343-406 (112 - 132.6%) -- guaranteed OHKO
- 极巨飞冲 VS 156HP 4物防 超极巨妙蛙花(实战要么有墙要么有抗飞果,笑死根本冲不死):
- 116+ Atk Life Orb Landorus-Therian Max Airstream vs. 156 HP / 4 Def Dynamax Venusaur-Gmax: 361-429 (103.1 - 122.5%) -- guaranteed OHKO
【防守数据】
- VS 76物攻固执苍响 巨兽斩:
- +1 76+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 196 HP / 4 Def Dynamax Landorus-Therian: 336-396 (88.8 - 104.7%) -- 31.3% chance to OHKO
- 极巨 VS 晴天命玉满特攻太阳之力喷火龙 爆炸烈焰(150地狱灭焰):
- 252 SpA Life Orb Solar Power Charizard Blast Burn vs. 196 HP / 4 SpD Dynamax Landorus-Therian in Sun: 394-464 (104.2 - 122.7%) -- guaranteed OHKO
- VS 极巨飞冲:
- 252 SpA Life Orb Solar Power Charizard Max Airstream vs. 196 HP / 4 SpD Dynamax Landorus-Therian in Sun: 243-289 (64.2 - 76.4%) -- guaranteed 2HKO
- 极巨VS 命玉极限特攻妙蛙花 150威力灰飞鞭灭:
- 252+ SpA Life Orb Venusaur-Gmax G-Max Vine Lash vs. 196 HP / 4 SpD Dynamax Landorus-Therian: 157-187 (41.5 - 49.4%) -- 99.6% chance to 2HKO after Vine Lash damage
雷吉艾勒奇 @ 气势披带
特性: 电晶体
等级: 50
努力值: 4 物攻 / 252 特攻 / 252 速度
急躁(+速度 -物防) 性格
- 十万伏特
- 电网
- 神速
- 守住
选出率较高的雷电云杀手/盖欧卡对策,也可以用电网配合飞冲核心来简化对局。电网+黑眼镜Y鸟欺诈可以简单解决触发不服输的极巨雷电云,气势披带保证在面对盖欧卡体系(除了一种很无语的盖欧卡蟾蜍王体系以外)的对局中都有选出的空间。【神速】则是我个人比较喜欢的配置,在某些场合可以用于击杀残血的同类、恶作剧之心雷电云等宝可梦。换成伏特替换也完全不影响队伍整体情况。
【进攻数据】
(实战神速斩杀线极其微妙且难以判断,建议除了收血皮不要乱点)
- 神速 VS 244HP 76物防 恶作剧之心雷电云:
- 4 Atk Regieleki Extreme Speed vs. 244 HP / 76 Def Thundurus through Reflect: 25-29 (13.5 - 15.6%) -- possible 7HKO
卡璞・鳍鳍 @ 吃剩的东西
特性: 薄雾制造者
等级: 50
努力值: 252 HP / 116 物防 / 36 特攻 / 20 特防 / 84 速度
内敛(+特攻 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 守住
- 冥想
- 月亮之力
- 浊流
表现安定的飞冲受益者&残局机器,同时也是队伍少有的焰白酋雷姆对策。虽然特攻没有给很多但基本上只需要1段冥想在场上就有足够的声音了。水本选择【浊流】的原因,还是因为这是一个无比高贵的水属性AOE技能,虽然它的命中极其垃圾只有85,但由于没有同规格的竞品,所以也只能捏着鼻子忍着用了。
【进攻数据】
- 月亮之力 VS 武道熊师-连击流:
- 36+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 176-210 (100.5 - 120%) -- guaranteed OHKO
- +1浊流 VS 252HP 4特防苍响:
- +1 36+ SpA Tapu Fini Muddy Water vs. 252 HP / 4 SpD Zacian-Crowned: 55-66 (27.6 - 33.1%) -- guaranteed 4HKO
【防御数据】
- VS 极限物攻苍响 巨兽斩:
- +1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 116 Def Tapu Fini: 138-163 (77.9 - 92%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
【简单的选出策略总结】
一言以蔽之,本队是一款由多种环境强势宝可梦组成的伊裴尔塔尔平衡队,在选出与战术上相对灵活,兼具飞冲平推手段与轮转可能性,是一支操作上限很高的Y鸟队伍。
常用的首发组合有:
- 常规的【飞冲核心之一+雷吉艾勒奇】,适用于大多数场合;
- 【败露球菇+土地云灵兽】的组合,以【多边2+巨魔】的受向组合为假想敌,同时也是本队针对巨炭山阵容的常规首发;
- 【伊裴尔塔尔+炽焰咆哮虎】的组合,可用于应对对手的空间开场;
- 【炽焰咆哮虎+卡璞·鳍鳍】,摆烂型首发,遇到阵容被克制非常严重的对手时可以尝试(如顺风焰白酋雷姆);
- 【飞冲核心之一+虎/鳍】可用于高压对局中的首发轮转,以虎/鳍/盾菇间的轮转打乱对方开场极巨的收人头节奏;
后排可携带的宝可梦基本上均需要具备一定的承伤能力,或是单走一只电柱/Y鸟等有残局能力的宝可梦进行清场。
【劣势构筑】
【多边巨魔】
当对手携带了这套组合时,你不得不优先考虑如何在被双墙拖慢的战局中减少我方在拉锯战阶段的损耗。而多边、巨魔的配置又相对多变,需要时刻小心从暗处发射的怪异电波/戏法,甚至巨魔的击掌奇袭。总的来说在目前阶段,舍弃扑击核心加快队伍节奏的代价,便是失去了稳定的受向组合解法。这套组合在VR挑战赛阶段给我带来过极其糟糕的游戏体验(另一方面JoeUX的那个夺冠Y队甚至只在决赛遇到过一个不选出多边2的固拉多喷火龙巨魔晴,不禁让人严重怀疑,是不是我这个Y队操作者替他挡下了选手池里的大多数多边巨魔……),虽然我个人已经积攒了不少相关对局经验,但他人使用本队面对这套组合时,一定要谨记不能操之过急。
【顺风白冰】
同样是VR挑战赛遇到的一套组合,本队冰贯穿很严重,白冰的冰地打击面与冷冻干燥对虎鳍的生存同样是不小的威胁。相比有超能力属性可以被Y鸟反杀的白马王,与焰白酋雷姆的对局没有太多捷径可言,必须要给鳍鳍创造冥想→极巨的机会才能应对,然后利用虎Y盾菇之间的联防减少对方极巨化回合内造成的破坏,才有机会取胜。万幸的是顺风白冰的组合实属凤毛麟角,两个赛季以来算上VR挑战赛我一共遇到过5把(其中用Y鸟时排到过3把),除了VR那个上来冷冻干燥读鳍鳍的选手以外也都有惊无险的拿下了。只能说在上位操作者手中队伍的劣势会被无限放大。
【蟾蜍海】
11月结算日遇到过一次(那个队似乎最终打到了结算前30),是我印象中比较深的,毫无还手之力的阵容。雷吉艾勒奇对盖欧卡的压制作用在悠游自如特性的极巨化蟾蜍王面前被压低到无以复加的程度,唯一的草系打点盾菇则死于对方的极巨大地&冰冻光束集火。只能说对方的阵容对我一定会选出盖欧卡+蟾蜍王的前场,下次遇到应该选择极巨盾菇打极巨草原,同时切卡璞·鳍鳍联防一轮,或许还有一线生机。可惜的是我再未排到过类似的组合,也无从证实这未经实践的理论解法了。
【需要特别注意的宝可梦&战术】
【索尔迦雷欧】
理论上来说Y鸟阵容无疑是日神体系的亲爹,但环境硕果仅存的日神阵容基本上都会有一些乱七八糟的黑科技来减轻Y鸟带来的破坏力,而本队总的来说仍然属于一板一眼的常规队伍范畴。上赛季中期有一段时间,我排到过四五个日神队伍均告失败,可能有操作降智的原因,总的来说即使排到日神也需小心应对,永远不要以为你已经赢了。
【伽勒尔火焰鸟】
无数前人的对局已经证实,大Y确实经常打不过小Y。伊裴尔塔尔人称小伽勒尔火焰鸟,其特性对于有诡计的伽勒尔火焰鸟来说又时常起到资敌的反效果。遇到携带伽勒尔火焰鸟的阵容一定要在后排藏住电柱/鳍鳍进行点对点处理。
【催眠】
虽然有鳍鳍的薄雾场地,但本队真正的双飞冲核心都是不挡催眠的。这也是催眠之所以强势的原因,一旦战术打成就可以白赚对方极巨化的两到三回合,可以说是时代选择的60和75了。不过防催眠道具都会在一定程度上降低宝可梦本身的对战强度,我的结论是干脆别防,将军走此小道的时间反倒更快一点。
【结语】
系列11环境中对输出向伊裴尔塔尔的探索到这里就告一段落了。从队伍结构上来看,本队仍旧没有超出吴震Y鸟阵容的框架,但在一些细节上均按照个人的理解做了一些优化与个性化设计。伊裴尔塔尔作为系列11环境中,T0一级神的首席候补,虽然没有像我在年初预料的那样跻身单神极巨环境的BIG6或四天王,但仍然是一只非常强力而不容小觑的传说宝可梦。接下来围绕本队的改动,可能会与加入长毛巨魔提高Y鸟的输出上限与控速;以及重新迎回扑击核心有关,但这些都与本队再无瓜葛了。这支黑色眼镜伊裴尔塔尔队伍的征途已经定格于此,希望借此能让你对这只被低估的毁灭之神重新燃起一些兴趣。