在著名的日式RPG三杰——《火焰纹章》、《梦幻模拟战》和《皇家骑士团》中,《梦幻模拟战(又名《兰古立萨》)》以简明的设定、富有策略性的战斗系统等多样设定受到玩家欢迎。
1月17日,这部RPG称神之作的首款手游化产品——《梦幻模拟战》开启了测试。在此之前,系列作的上一部作品还是2015年的3DS版,糟糕的质量引起大量玩家的质疑,那么这款新的作品表现又如何呢?
画面:脱离原作风味,质量优化较佳
从之前的PV中可以看出来,《梦幻模拟战》走的是粉丝向游戏的道路。原作的人物设定由著名插画家漆原智志负责,这位黄漫老师笔下精细华美的雷丁王子、光之女神露希莉斯等角色给玩家留下了深刻的印象。
左:原作形象 右:手游形象
而手游里,冲着漆原智志来的玩家可能要失望了——本座并没有启用原画师,而是在尽量保留原角色风格的前提下在风格上做出了适当改动,对老玩家来说少了那么一丝味道。但客观而言,UI射击、环境贴图、人物立绘质量都属上乘,战斗动态效果也十分流畅。
游戏内BGM收录了《梦幻模拟战》诸代经典音乐,仍由原音乐担当岩垂德行操刀,还原度和质量颇高。
战斗:适度保留系统,简单不失策略性
战棋游戏最具有吸引力的地方在于丰富搭配带来策略性。在手游上要做策略性和便捷性对厂商来说是一个挑战,无论是《火焰纹章:英雄》还是《为了谁的炼金术师》等战棋手游,都不可避免地对系统作出了简化。而为了迁就手游玩家的习惯,《梦幻模拟战》对原系统做出了一定的取舍,整体难度降低、节奏得到加快。
英雄和士兵一同行动
除了常见的技能、移动距离等属性之外,游戏系统保留了2代的兵种相克和回合制顺序、3代的指挥官雇佣兵(本作中为士兵)合体行动、转职系统、地形修正(克制)等元素。比如熟悉的小兵对冲场面:战斗中英雄和雇佣兵是分开计算HP,为雇佣兵种上带来了更多选择。角色数值碾压趋势略明显,但兵种相克的优势也很大,因此仍具备一定的的可玩性。当然,由于指挥官和雇佣兵不能分开行动,原作的指挥修正(属性加成)无法再现,转职等设定也得到了简化。之后我们可以在后期开放的“时空裂缝”关卡体验历代的经典剧情和关卡。总的来说,作为一款手游化产品,《梦幻模拟战》不可避免得损失了一部分可玩性,显得有些套路化。但从各方面的质量来看,它没有太大的瑕疵,如果喜欢战棋类游戏的话,还是值得一试。