新手向|梦幻模拟战角色介绍及个人见解——古巨拉篇

来源:15手游网 时间:2022-05-30 15:25:55

古巨拉

人物简介

拥有奇特身形的光之圣兽,露希莉斯的神选,西方女神之门的守护者。本体不明,懂得人类的语言,并具有化身为各种魔族生物的奇妙能力,一般以有翼毛绒动物的形态示人。  

阵容

光之起源、流星直击、超凡领域

关键词

能抗能打能喊666/我,海巨拉,超硬/我,马巨拉,超肉超能跑/我,龙巨拉,没人用……

职业选择

先来看下古巨拉骑兵线贝西摩斯、水兵线海德拉、巨龙线巴哈姆特的属性对比和大心特效(以海德拉属性为基准做增幅对比):

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  • [职业为贝西摩斯生效]:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%(lv4);部队血量低于70%时,伤害提升10%(lv7);
  • [职业为海德拉生效]:部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%(lv4);受到近战攻击进入战斗时,伤害提升10%(lv7);
  • [职业为巴哈姆特生效]:部队血量100%时,遭受伤害降低10%(lv4);受到攻击时,士兵伤害提升20%(lv7);
  古巨拉虽然是目前版本中唯一开出完整三线的英雄,巨龙线巴哈姆特基本属于无人问津的状态,原因在于目前环境下强力输出物理端远远多于法师端,T更多时间承担的是物理伤害;其次,法术类输出手多为2格长手单位,巨龙线的射程仅为1,与具备远程减伤、反击两格的兰迪或者同样具备反击两格且先攻、魔法减伤的艾米莉亚均是魔防T的更优选择,即使今后强力法师不断补完,需要一些T主要承担魔防T的职责,3C、专属均已实装的古巨拉,巨龙线在今后版本依然将被长久“封印”。   相较巨龙线,水兵线海德拉与骑兵线贝西摩斯均可作为古巨拉的终选职业,天赋被攻击恢复友军古巨拉当前部队30%的生命,使得任何形态的古巨拉均可作为克制AOE体系的最强一环。除此之外,水兵线古巨拉兼备物理T和压制输出的职责,骑兵线古巨拉原本已基本消失,但由于3C的实装,加之天赋使得部队移动无视特殊地形,所有可通过的地形均视为平地,具备5格移动力的骑兵古巨拉配合3C,可以做到走五传三打四,相较水兵线具备更强的移动力和威胁范围。 如果你主打围绕T为核心的阵地推进,常驻水兵线古巨拉;如果你主打AOE或大长腿突突,骑兵线古巨拉可作为阵中一员猛将。  

技能方案

古巨拉的天赋(无视地形,没损失一个士兵英雄减伤3%,被攻击恢复友军血量)和主动技能(圣兽赞歌、海卫、巨龙屏障、冰霜之息、野兽震撼、圣兽印记)各个都是宝,使用古巨拉务必需兑换无视COST的专属头和开3C。

先来对萌新说下古巨拉双防转攻的机制。

古巨拉的海卫和巨龙屏障使用后除了能赋予古巨拉两格护卫的能力外,还能分别将自身的物防、魔防的1.4倍的数值替代原先的攻击数值,如果海卫和巨龙屏障先后开启,则双防分别转攻的1.4倍数值为叠加,即物防的1.4倍+魔防的1.4倍=攻击。

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释放巨龙屏障后,攻击变为魔防的545*1.4=763

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释放水卫后,攻击变为防御的957*1.4+763=2102.8

这里再说下古巨拉释放3C携带技能对攻击数值变化的影响。古巨拉3C描述为:[物理伤害]瞬移至技能释放点,并令自身直接获得[海卫]的主动效果[巨龙屏障]的主动效果以及[野兽震慑]的敌军无法移动和护卫的效果,之后释放一次[冰霜之息]。我们再来看下海卫和巨龙屏障的描述:
  • 巨龙屏障:
【被动】替相邻友军承受魔法攻击。 【主动】护卫范围提升为2格,获得“巨龙屏障”:用“魔防”的1.4倍代替“攻击”并令周围2格内的所有友军免疫“固定伤害”,持续2回合。
  • 海卫:
【被动替相邻友军承受物理攻击,在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击” 【主动】护卫范围提升为2格,并获得“驭水”效果:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。   重点均已标记颜色和加粗。大家能整明白不?解释下:释放3C时,如果技能不携带巨龙屏障,魔防的1.4倍为主动效果,依然会替换掉原先的攻击;如果不携带海卫,则将获得驭水效果,但攻击数值则缺少防御值1.4倍的叠加,携带海卫释放3C则古巨拉获得驭水效果,判定在水中,直接触发海卫被动防御与魔防的1.4倍叠加替换为攻击数值 直白来说,携带海卫的古巨拉哪怕没有热机直接释放圣兽赞歌即可获得最高伤害,不携带海卫的古巨拉释放圣兽赞歌伤害因缺失海卫1.4倍防御的叠加大打折扣。

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携带海卫未携带巨龙护卫无需暖机,直接释放3C,双防1.4倍直接叠加,攻击值依然为2013

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未携带海卫、未携带巨龙护卫直接释放3C,仅用魔防1.4倍763替换了攻击数值

明白了双防转攻、携带海卫与否对圣兽赞歌伤害的影响,咱们再来说说另一个主动技能:野兽震撼。

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野兽震撼的双防40%增加到攻击上,如字面意思,是将释放野兽震撼时的双防的40%再次叠加至攻击上。如果古巨拉通过暖机先后释放了海卫和巨龙屏障,或携带海卫古巨拉释放3C圣兽赞歌后,释放的野兽震撼进入战斗前攻击在原有基础上再次叠加双防40%。

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还是一样的狗子,震慑前先后释放海卫+巨龙屏障,攻击替换叠加为2103

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主动释放震撼后,攻击变为2103+防御957*0.4+魔防545*0.4=2703.8

说了这么多,大家应该对古巨拉的攻转防机制了解了吧?然后我们拐回来说古巨拉的技能组…… 经过上文分析,不管骑狗还是水狗,3C技能和海卫为绑定必带技能,第三技能位的选择上,破阵地打法可选择野兽震撼,配合3C可以有两回合的破阵定人时机;AOE打法可以选择冰霜吐息,配合3C可以先后打出两发4格范围的超过2000攻击数值的0.25倍范围伤害,对方奶量不足的情况下再任意搭配1至2个强力AOE可以快速解决战斗;当阵中有其他起源阵营英雄时,可考虑携带超绝(仅有狗一人起源阵营时,超绝圣兽印记并非必需)。   最后,这里再简单普及下水狗的伤害之谜……(感觉古巨拉这篇文章超长了……)在先前的梦战手游伤害计算公式讲解的文章中,已经提到现行版本中99%(这里的1%留给水兵线古巨拉)的英雄攻击段数均为20段,每段攻击为攻击数值的0.5倍,古巨拉水兵线则不同,英雄本体普攻仅为6段攻击,每段攻击为攻击数值的1.5倍。由于梦战士兵受到的伤害是基于每段伤害独立计算的,即使暖机过的古巨拉逼近3000攻击值,6段攻击如果打在对方士兵数量过多的单位身上,每段攻击将溢出在独立击杀的小兵身上。所以即使超高攻击的水兵线古巨拉,平A对面士兵众多的单位,古巨拉伤害可能多打在士兵身上。高攻水兵线古巨拉仅适合平A士兵已经全部阵亡的敌方单位身上,本体才能对对方英雄打出全额伤害。

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2700进战攻击面板,六段攻击均打在对方士兵身上独立结算,打死6个士兵

对攻击计算感兴趣且迷茫的小伙伴,可以点击这里翻看具体说明:深度|打不打得死?别问!算!梦战伤害计算公式解读  

兵种选择

古巨拉高级兵种有死灵骑士、重装骷髅、蜥蜴刀客、龙虾巨兽、石像鬼、吸血蝙蝠、地狱犬、骨犀、食人魔、狂兽人、岩石巨人。

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水兵线古巨拉基本绑定了泡水后减伤所有伤害50%的龙虾,个别情况考虑携带岩石巨人;骑兵线古巨拉则可携带石像鬼或吸血蝙蝠。  

毕业武器

水狗:

武器:正义誓言

护甲:最后服

头盔:古巨美的馈赠

饰品铸剑者勋章、神行靴

水狗担当主T,配装和附魔思路是能抗。所以提供双防的正义誓言、高额减伤的最后服是武器和护甲的首选。饰品方面可以选择撑双防的勋章或者能提供更高物防且提供+1移动力的神行靴均可。

骑狗:

武器:世界树的嫩枝、诅咒之枪

护甲:镜面铠甲

头盔:古巨美的馈赠

饰品:圣骨、血之盟约

骑狗这里推荐的装备和附魔思路为“搅屎棍型选手”,武器可选撑防的嫩枝或概率施加沉默、禁疗的诅咒枪;附魔荆棘配合自身全英雄中最高的生命属性,铠甲和饰品可以选择具备反伤功能的镜甲、圣骨,饰品也可选择提供超高生命加成的血盟。

附魔、精通石

水狗推荐钢铁或大树附魔,钢铁水狗配合最后服、龙虾,泡水情况下巨硬无比,大树则能为自身和团队整体提供双防增益;骑狗推荐荆棘附魔,依靠自身配装和高血量充当碰瓷王。骑狗和水狗的附魔词条选择均为生命、防御、魔防;精通石同样打生命、防御魔防,竞技精通打生命、防御魔防、减暴击、减爆伤

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