来自NGA jsy_2008
脂肪酸
从测试服暴露出的有限数据来看,大部分法师选择应用57/3/11的标准奥术天赋,但整体表现不佳。论坛上很多人一度认为,在WLK的才华支撑下,奥地利人P1如此勇猛,甚至可以登顶,但实际情况似乎并不乐观。火
因为绿字堆不起来,5H拿一套蓝紫毕业开废土不太现实,但是到了P1之后,一战可以用传统的火法,或者烧流火法。冰法
在大多数人的印象中,整个WLK冰法都与PVE无关,但这一次,怀旧服的情况可能会有所改变。我先抛出一个爆炸论:在3.35框架的支持下,P1-P2,冰法优于奥法,略低于P1后期和P2中部慢慢崛起的火法。我们先来看看3.1到3.3与冰系法术相关的修改:3.2 TOC版——冰箭、冰锥、冰霜结界、冰甲、冰霜新星、冰枪、冰护3360。这些法术的法力消耗减少了15%左右。-冰霜冰箭提升效率:这个天赋不再增加冰箭的暴击几率2/4%,而是缩短施法时间0.1/0.2秒。3.3.0-冰霜深冻:这个法术现在可以对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。另外,拥有碎冰天赋的法师,在该技能造成伤害时,不会两次消耗冰指的效果。冰指:这个天赋会在法术施放后立即发动,而不是等到法术命中目标后才发动。-宠物闪避(被动)3360现在可以减少你宠物90%的范围伤害,除了其他玩家造成的范围伤害。镜子:镜子的生命力提高。元素:冰箭法力消耗减少80%。永恒之水雕文:这个雕文使召唤的水元素永久存在,但是它不能施放冰冻术。3.3.0a-冰箭3360这个法术的法术强度增加了5%左右。可以看到,从3.2版本开始,冰法就一路buff,所有buff都是正点。但是TOC之后,由于属性和套件支持,火法全面崛起,奥法因为机制享受了比较高的绿标加成。冰法则是对绿字成长最不利的机制,但反过来也是对绿字依赖最小的机制。怀旧直接套用在3.3.5的框架上,P1冰法会有相当的力度。冰法的优点1。超过5个目标的优秀AOE能力,操作简单(暴风雪致死);2.是优良的单体,P1阶段可达T1中上游;2.装备要求低,只要打满就可以玩;3.输出周期简单,手即使残废也能打。
冰法劣势1.2-3目标分裂能力弱;2.装备改进造成的伤害还不如火法甚至奥法造成的伤害;3.你需要学会控制宠物,否则水元素死亡造成的DPS损失非常大;4.在脸黑的情况下,冰指不会连续触发,伤害会很感人。打架前请务必洗手。我就不说我已经开始了40秒的嗜血战斗,触发了0次冰指;5.经常被质疑滑冰也能打副本,然后就出队了。相应的,总有人问你,滑冰能玩这么高吗,巴拉巴拉?
ice法的核心机制
冰川期前期的暴击支援也是后期暴击的溢出。测量下来,冰指的是破冰,大致增加30%的暴击率。
瞬间施法,但享受全部伤害加成。监控buff,做出高质量的深结,是滑冰的必修课之一。
触发瞬间充能,通常是冰霜之火。
永久水元素是必须的,水元素伤害能占到15%-17%左右,非常可观。虽然水宝宝可以减少90%的范围伤害,但是副本中的很多机械技能还是有可能秒伤宠物。学会像猎人一样保护自己的宠物。
主要填充技能,我是P1接近毕业的法师,冰箭的暴击经常可以造成10000伤害。冰箭协同天赋的改变,让冰技有了很大的提升。冰箭雕的选择不会影响冰指和心灵冷却的触发。冰达
在碎冰的支持下,冰法的临界绿字收益很低,冰系整体蓝耗低。但由于缺乏天赋支撑,没有精神支撑的冰法必须在战斗中觉醒,得不偿失。精神转折暴击不低。我以NAXX25人团掉落的两枚213枚为例。在铭文的支持下,心智转折暴击为55%,因此心智棋子提供的暴击等级为63*1.1=69.3*55%=38.115,略低于同等暴击快速棋子。要知道,到那时,所有的法律体系,包括治疗和紧急爆破,都将是BIS。一个快速/精神/法强布甲和一个快速/暴击/法强布甲,G组的价格差可能是10倍。所以建议属性优先级如下:命中11%合格,快速精神暴击,25人的宝库考验。我的装备是P1临近毕业,GS4150(毕业后GS大概是4290)。这个F进度已经到了ULD,然而我的装备只到了NAXX,而且视频里的火法选的是毛小怪,所以boss的伤害很低,奥法很低。估计是我在钓鱼。排名第一的SS鸟是德冰DK,估计我的装备已经覆盖ULD了。