前段时间“二叔”的视频爆红,让“精神内耗”这个原本并不常见的说法迅速广为人知。其实是一个网络词汇,定义很模糊,心理学上也没有对应的术语。根据网上的解释,当一个人陷入精神内耗时,能量会更多地消耗在心理摩擦上,而不是外在的行动上。伴随的症状有:难以做决定,容易受外界声音的影响,经常让自己疲惫甚至厌恶自己。疫情之下,经济形势严峻,国内社会参与度越来越高。人很难不对“精神内耗”所象征的形象产生共鸣,所以需要一个情感的出口,这也是“二叔”能够爆发的原因之一。当然,随着更多信息的曝光,人们逐渐发现我二叔的真实性扑朔迷离,只有流量密码是真的。在这里,我们无意分析我二叔本人,而是感受一下,讲一个和游戏圈有关的心理状态。“精神内耗”这个词和“内卷”一样,通常和人生、就业等严肃话题有关。但其实这种现象在娱乐行为中也是一样的。比如现在很难放松平和的玩游戏,属于游戏玩家的精神内耗。我认为我对比赛持积极的态度。之前在国际服一直有争议的《暗黑破坏神:不朽》国服最近上线了。这里有一个例子。先说说我是怎么体验这个游戏的。希望可以帮助你减少玩游戏时的心理摩擦。
不朽舆论的核心争议在于它是氪星的。虽然增值付费模式在国内非常普遍,但在以“买断制”为游戏固有付费模式的地区,增值付费游戏本身在某种程度上就是“异端”。在经典IP 《暗黑破坏神》的加持下,这种付费理念的矛盾被进一步放大,氪气的讨论是无法回避的问题。但实际上,当我真正玩的时候,我并没有被它影响太多。主要原因是我玩的很佛。用专业的话来说就是“做好预期管理”:每天只上去用碎片时间刷一会儿,就像玩老暗黑一样。我开电脑的时候刷了两遍才下线。不朽对我来说,只是我曾经喜欢过的一个手机版IP。它有一些熟悉的元素,改变了很多,但我更关心那些熟悉的部分。3354出色的ARPG战斗手感和技能装备设计,流畅的操作和攻击感,这是移动平台上其他游戏很难给我的。至于它的支付系统,仔细研究当然可以列出很多问题。都是氪石,都是卖价值观的。但用户接受其他游戏连续十局抽两次的小姐,却对神仙付费系统抱怨颇多。除了游戏海外首发时“毕业需11万美元全套装备”的新闻造成的先入为主的印象外,主要原因是暗黑IP这种传统买断制,不道德地承载了手游《MMO》的付费体系,付费理念的矛盾被放在聚光灯前。
另外很多二次元手游可以让月卡或者0氪玩家玩半个月甚至半年。二次元游戏之所以有信心这么做,是因为有源源不断的后续内容:新角色的引入、联动、活动、玩法更新等等。很多二次元游戏玩家都会有这种体验。当角色等级达到可以玩主流内容的水平,当他们遇到喜欢的活动内容,卡池不错的时候,就是氪星的时候了。否则,他们将遭受苦难。吃苦意味着如果每天上线后还像以前一样玩游戏,你的满意度已经很低了,所以如何在休闲和付费收益之间取得平衡,是大多数分手游戏面临的挑战。而永生,却仅限于MMO框架内的单人角色特性,无法像二次元游戏那样做高频新角色、多联动、多玩法的更新。换句话说,不朽的支付点不能放在后期,这也放大了围绕支付体系的矛盾和冲突。虽然可以看出神仙是在尽量照顾不同付费立场的玩家,用兑换来提供金钱换时间,时间换金钱,但是很多人的注意力还是会被“充了钱可以更强”的付费系统所吸引。前面说了,我的神仙态度很佛教。我不攀比,不追求快速成长。我只买过一次月卡。现阶段我的经验就是每天上去玩一会儿,长大。如果你带着这种意识去玩游戏,你的心会平静很多。
前几天留言的读者心情也不错。
就连《不朽》只获得6分的IGN也不忘肯定其出色的ARPG战斗手感和有趣的技能系统。评价中也提到了“《暗黑破坏神:不朽》专注于打造一款可以放在口袋里的游戏,方便玩家在业余时间进行短暂的消遣。”这正是我想说的:我喜欢暗黑系列。今年早些时候我花了100多个小时在暗黑破坏神2的翻拍上,暗黑破坏神4也是我最期待的游戏之一。在等待暗黑破坏神4的同时,永生是一种扩展范畴的尝试。经验门槛低,排队领核酸的时候拿出手机刷一刷也不错。你看,我对这个游戏的态度就是这么简单。它给了我一些乐趣。当然,我希望月卡和战单的奖励能更丰厚一些,不死钥匙石的发放也不要那么小气。然后我可能会继续花一些来延长MF的乐趣。没变也没关系。正如一位NGA网民所说:
所有的游戏都是双向选择。总的来说,我的神仙玩的体验到现在还是可以的。不幸的是,我见过太多的玩家在面对长生不老这样的游戏时,会生气,失望,愤怒。他们会花大量的口水去争论,把大部分的目光聚焦在它的氪石部分,去比较一个免费玩家如何才能追上一个付费玩家。这不仅让我感到气馁,也让玩游戏变得像工作一样,很累,只会带来不快乐。玩的游戏越多,越觉得过分注重一款游戏的对比往往会带来不好的结果,尤其是一款还在持续运营,不断变化的游戏。前段时间,知乎出了点问题。说是有个手游发烧友去玩《艾尔登法环》,玩之前做了很多功课。进入游戏后,他甚至提到了哔哩哔哩的up主人在第一关花了7个小时打开的篝火和地面。
图全开完了,又找了一堆公认的前期神装才开始游戏。这么一套下来,光是准备就花了十二小时以上,结果真的开始玩后,感觉极其糟心,所以到知乎上问“这么反人类的游戏是否忽视了玩家的需求?”这位玩家的习惯,用现在流行的话说,就属于游戏做题家了,或者说抄题家。还没玩游戏,已经开始关注最强、最效率,结果把自己折腾得很累,娱乐作用没起到,反而内耗巨大。这种抄作业和做功课的心态,是氪金游戏流行文化下的必然结果,而且会带动玩家越来越卷。但是,作为一名玩家,面对卷的大环境,其实是有选择权的。我们曾经也刊登过一位玩家如何佛系玩了两年《剑与远征》的文章,这同样是一款氪起来没数的游戏,但换个心态,也能不肝不氪地玩下去——大家生活之余玩游戏主要是为了寻找休闲娱乐,在游戏中找到自己的舒适区,而不是为了跟对手跟机制内耗。还记得在不朽外服刚上的时候,暗黑3天梯世界第一的大神Wudijo为了验证这个游戏的数值与氪金系统,做了个无氪挑战。想看看连月卡都不充,到底能玩到什么程度。结果Wudijo的表现出乎了所有人的意料,他不但凭借自己强悍的实力和肝度短时间内就冲到了满级,坐到了全服第一的位置,还在PVP中把对面的氪金玩家按在地上摩擦。这个结果一定程度上说明了暗黑不朽的氪金程度没有外界盛传那么夸张。但Wudijo的胜利并不适用于一般玩家,而且他的第一名也坐不长久,因为装备评分不够,他一度没法进入地狱2难度。在做完这次挑战后,Wudijo回去继续直播暗黑3了。
即便是Wudijo这样的大神依然不较劲了,我们一般玩家还要劳心劳力到什么地步呢?玩氪金游戏重要的是不要给自己找不自在,换一种心态,或许你能感到无比轻松。