《敢达争锋对决》评价:可以在手机上玩的《高达VS》-

来源:15手游网 时间:2022-05-30 14:45:00

高达动画虽然30多年来经久不衰,却在日本动画界不断创造传奇。虽然它的衍生品《焦大》让无数模型爱好者心甘情愿地掏出了口袋里的钱,但事实上,高达在游戏界的影响力远非动画和模型所能比拟。

从《机动战士敢达》诞生至今,相关的衍生游戏已经有近百款,但真正有主导作品的却寥寥无几。和大多数动画授权游戏一样,高达相关游戏种类繁多,质量良莠不齐。很多情况下,恐怕应该称之为“粉丝导向型游戏”。

《敢达争锋对决》评测:能在手机上玩的《高达VS》

当然也不是没有优秀的作品。SLG级《SD敢达G世代》,无双级《敢达无双》,GVG系列优秀3D格斗游戏,都是同类中的佼佼者。尤其是《敢达VS》 (GVG)系列,在3D格斗游戏这个小小的市场里,几乎靠自己撑起了一片属于高达的天空。时至今日,这一系列街机的货币消费率在日本依然居高不下。今天评价的主角《敢达争锋对决》,是一部和《敢达VS》有关系的作品。

注:高达是高达的官方译名。为了统一起见,暂时用高达。

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GVG在打电话吗?

首先我要说明的是,作者本人属于无望高达之家,对相关动画、漫画、模型、游戏都有涉猎。所以,作为高达游戏最垂直的观众,作者对相关作品的看法必然会带上一层粉丝特有的“有色眼镜”。会因为粉丝给予了更多的包容和期待,会很难放下一些看似很小的细节。

《敢达争锋对决》评测:能在手机上玩的《高达VS》

外人大概很难理解粉丝们对这些“钢普拉”的喜爱

在很多高达迷眼中,《敢达VS》系列是这个星球上最好玩的高达游戏,而即将于今年7月发售的PS4新版本《敢达VS》更是让很多玩家期待不已。103010这个时候出现在我们的视线里。3D格斗的游戏性,PVP的主要系统,身体的真实比例,一切似乎都表明这是一个“手机版的GVG”。这也是我对这款游戏的第一印象。

大量流行的战斗机、快节奏和“易上手难掌握”的战斗体系是GVG系列的特点和核心魅力。这些优势在《敢达争锋对决》中都有体现。作为一款以PVP为特色的3D格斗游戏,《敢达争锋对决》的格斗系统可以算是《敢达争锋对决》系列的简化版。虽然保留了GVG系列最基本的战斗思路,但是作为一款没有实体按键的手游,《敢达VS》在操作上不可避免的做了很多减法。

《敢达争锋对决》评测:能在手机上玩的《高达VS》

在操作层面,《敢达争锋对决》做了一些简化。

在操作层面,《敢达争锋对决》依然保留了核心的助推冲刺和跳跃,部分核心基本功在本作中依然适用。但由于屏幕左侧的虚拟摇杆代替了物理摇杆,系统也有一定程度的简化,《敢达争锋对决》系列中的很多高端技能在游戏中无法显示。作为一款手游,在操作精度和复杂程度上注定不如主机和街机游戏。游戏中不同的射击和近战模式也是通过简单的虚拟按键实现的,移动平台在操作上也尽可能做了妥协和优化。

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助推系统被保留了下来。

但这并不代表《敢达VS》的战斗节奏慢或者无聊。虽然简化的操作阉割了一些高端技能,但并不妨碍驾驶者体验操控冈达姆战斗的快感。在核心战斗思路不变的前提下,《敢达争锋对决》的战场依然充满心跳和激情。冲刺、攻击、躲避、射击的时机依然是玩家在战场上需要时刻关注的时间。

值得一提的是,游戏目前的主要玩法是1V1 vs 2V2,有等级和赛季的竞技场。而且无论是在WIFI还是交通环境下,

这种玩家对玩家的对战都表现的十分流畅。即使手机端的体验远没有主机舒适,但依托于移动设备的便利性,这种体验变得尤为有吸引力,尤其是对GVG粉丝而言。

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PVP是这款游戏的核心

刚大木当然是越多越好

虽然有着不错的战斗系统和流畅的联机体验,但从题材角度来说,《敢达争锋对决》身上依然有着浓重的粉丝向游戏痕迹。不管从哪个角度来看,敢达粉丝在游戏的受众群中都要优先于格斗游戏粉丝。而对粉丝来说,除了影响核心玩法的系统以外,对原作机体的还原,机体的数量有些时候可能比游戏是否好玩更加重要。

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刹帝利果然霸气

按照官方的说法,《敢达争锋对决》中将覆盖敢达全系列中的机体,这一点对敢达粉丝有着不容拒绝的吸引力。不过大概是因为仅是首测版本的原因,笔者目前在游戏中仅见到了包括RX78、夏亚专用扎古、强袭高达、圣盾高达、刹帝利、卡碧尼等在内的十几种机体。不知道其他机体是会随着游戏体验的深入逐渐解锁还是在后续版本中不断进行更新。

值得一提的是,游戏的画面和音效表现均为上乘,尤其是机体的建模和细节,即使在所有敢达题材游戏中横向比较都能说得上出类拔萃。从机体质感到刻线和喷口细节,《敢达争锋对决》的表现都让人满意,作为一款体量不大的移动端游戏。能够随时随地操纵自己喜欢的机体对战一把,对许多敢达粉丝都是一种不容忽视的吸引力。

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格纳库中机体的建模十分精细

另外,在主打的PVP玩法之外,游戏中还有着按照原作剧情设计的剧情模式,这套剧情模式沿袭了动画的脉络,在提供了额外玩法的同时,也给予了一些适当的奖励,和PVP模式一起构成了这款游戏的核心循环,让玩家能够以战养战,在不断地战斗中体验获得提升的快感。

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PVE部分里初代动画中的夏亚专用魔蟹

当然,也还是有些遗憾

继承了《敢达VS》系列易上手难精通的特点,在《敢达争锋对决》中,新手并不是那么容易打破老手因经验而积累起来的技巧壁垒。而这,大概也是格斗游戏最大的魅力之一,毕竟和RPG在数据上的成长比起来,格斗游戏更注重的是玩家自身的成长。但这一点,在《敢达争锋对决》身上却显露出了一些令人遗憾的矛盾点。

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不同的机体根据强度不同分为几个级别

从某种意义上来说,强调对战和竞技性的格斗游戏先天上就与有着氪金属性的端手游存在不容忽视的冲突。当格斗游戏加入了带有养成要素的数据和成长系统,或多或少都会影响对战的公平性。遗憾的是,作为一款免费下载的游戏,《敢达争锋对决》中不可避免的也存在这种矛盾。尽管还没有到影响核心体验的地步,但游戏中的付费和强化元素还是会让某些习惯了买断制游戏的玩家不太习惯。

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强化系统还是存在的

不过《敢达争锋对决》在对战产出和氪金点上还是尽量做到了平衡,游戏中的机体主要获取途径是通过开补给箱,而购买补给卡用的钻石除了充值以外,还可以通过对战来获得,强化机体和机师所需要的素材同理。目前来看,这些非氪金手段能够获得的受益还算不错,所以依赖对战和PVE内容获取的奖励,免费玩家和氪金玩家应该能在这款游戏中找寻到一个合适的平衡点,当然,这就是游戏正式上线之后需要考虑的事了,至在目前测试阶段,官方并没有提供任何充值的途径。

《敢达争锋对决》评测:能在手机上玩的《高达VS》

总体来说,以战养战还是可行的

总评:

尽管存在着某些手游都具备的“共性”,但《敢达争锋对决》依然是我们目前能接触到的,最优质的敢达题材手游。游戏基于《敢达VS》系列的核心乐趣,针对移动端特性做了适当的减法,在不改变游戏核心乐趣的前提下,对操作和系统进行了大胆的简化,尽可能的让移动端玩家能体验到敢达对决的快感。而在机体还原和细节刻画等方面,《敢达争锋对决》也交出了一份令人满意的答卷。在等待PS4版《敢达VS》的日子里,你或许可以通过这款游戏来提前体验一下这个系列的魅力。

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