网吧玩红色警戒(网吧三剑客红警帝国)

来源:15手游网 时间:2022-10-20 17:45:55

作者:233电子竞技赛事中心

18年前的国内网吧,《反恐精英》,《红色警戒2》,是当之无愧的网吧。这两款游戏给很多70-90年代的玩家留下了深刻的印象。

今天要讲的是RTS游戏《命令与征服:红色警戒2》(以下简称《红警2》)。奇妙的是,这款游戏在国内和《反恐精英》一样,它的流行很大程度上是因为MOD。

原名:CommandConquer:Red红色警戒2

开发商:韦斯特伍德

发行商:EA Games

发行日期:2000年9月28日

首先,在车库里建立游戏工作室

生产《红色警戒》系列的韦斯特伍德工作室(以下简称“韦斯特伍德”)于1985年在美国拉斯维加斯的一个车库里成立。

在上世纪末的国外,由于资金、房租、环境等因素的限制,有梦想的年轻人往往会选择自己的车库作为办公场所,因此车库也被视为穷小子创业的首选。

(2工作室创始人)

西木成立后,从小成本游戏起家。凭借其优秀的品质角色扮演游戏和冒险游戏,积累了良好的口碑,出色的成绩也成功吸引了当时众多有意进入游戏行业的资本大鳄的目光。

(题外话:《魔眼杀机》,由西木头和SSL公司推出,当年由中国台湾省引进,成为中国人接触西木头的第一款游戏。)

二。《沙丘2》创造RTS的黄金时代

20世纪90年代,越来越多的企业集团注意到电子游戏的潜力,并带着资本进入市场。这些财大气粗、游戏研发经验不足的资本巨头,往往选择买断那些优秀的游戏工作室。

所以在90年代初,西木被英国维珍集团旗下的维珍娱乐公司收购,接手了1984年上映的科幻电影《DUNE》(沙丘)的游戏版制作任务,而这款游戏就是后来开创了RTS先河的《沙丘2》。

(电影海报)

(题外话:《沙丘》是美国小说家弗兰克赫伯特于1965年,历经七年努力写成的一部科幻小说。它于1984年被导演大卫林奇改编成同名电影。)

1992年《沙丘2》大获成功。“上帝视角”、“资源探索收集”、“实时战斗与开发系统”等新颖的游戏理念被整个游戏行业和玩家普遍接受和认可,RTS由此诞生。

(游戏画面)

103010成功整合了管理、策略、战斗等互动因素,赋予玩家洞察力和统治力。这个理念对后来的RTS也有深远的影响,比如《沙丘2》,《星际争霸》。

三。《魔兽争霸》冷战影响下出生的

1991年,美苏冷战以苏联解体告终。旷日持久的争霸赛影响了整个世界,自然也包括游戏行业。西木头1995年出版的RTS作品《红色警戒》含蓄地表达了冷战的主题。

(《命令与征服:泰伯利亚的黎明》游戏封面)

在游戏的设定中,珍贵的资源“香料”和“泰伯利亚矿石”是各大势力争夺的主要对象。表面上的“星球大战”实际上影射了美苏在现实中为了利益而掀起冷战的行为。

从游戏角度来看,《命令与征服:泰伯利亚的黎明》在《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的基础上率先打造了完整的“资源获取、生产建设兵团作战”框架和“战争迷雾”概念。这个框架和理念被后来的RTS如《沙丘2》,《星际争霸》沿用至今。同时游戏支持多人对战,也开创了真人游戏的先河。

(游戏的现场过场动画)

不出所料,103010早期一代大受欢迎。西木头决定趁热打铁,做一个真正以美苏对抗为主题的RTS。于是1996年,《魔兽争霸》诞生了。

《命令与征服》最初设定为《红色警戒》的前传,主题为真实国度。相比科幻感十足的原著传记,《红色警戒》从军火设定到建筑设定都比较贴近现实。

总结了《命令与征服》的不足,《红色警戒》在AI等游戏设定上更加合理完善,相当于《命令与征服》的终极版。同时其本身的主题也让游戏玩家的冷战情绪得到了宣泄。

写实的画面风格,基于现实的兵种设定,以及西某一直钟爱的真人电影的过场动画,让《红色警戒》有很强的代入感,玩家仿佛置身于真实的冷战时代。

(红色警戒1指的是现实中更多的武器和建筑设置)

在剧情设定上,《命令与征服1》架空了整个二战史。“爱因斯坦发明时光机穿越时空杀死纳粹头目”的开场剧情极大地刺激了玩家,而苏联取代纳粹成为二战罪魁祸首的剧情设定则反映了90年代末美国民众对苏联的普遍态度。

本来应该是纳粹头目的希特勒,一开始就被打死了。

第四,命运多舛

103010又赢了,但是1998年,西木突然被维珍娱乐卖给了EA。具体原因众说纷纭,至今仍无定论。

虽然主人换了,但这并不影响西木头决定将《红色警戒》的后续作品做成独立于本传的游戏系列,于是在2000年,国内玩家熟知的《红色警戒2》正式上线。

(红色警戒2的图片细节更丰富)

《红色警戒2》延续了美苏对抗的主题,所以那一年仍未在mainland China正式推出。然而,在20世纪初,大陆网民对互联网世界充满了好奇,于是“有实力”的网民通过自己的努力“盗版”了这款游戏,却不料,从此造就了一个网吧巨头。

(老玩家看到这张图甚至会产生幻听)

>

许多当年还是儿童、学生或青年的游戏玩家,都有过与好友局域网联机游玩红警2的经历,甚至许多人学会的第一句英语,就是来源于红警2里的美国大兵台词“Sir ! Yes Sir!”,许多人的脑海里仍然能够记起谭雅那夸张的笑声,和那些开开心心的小伙伴们。

五、爱国热情的催化效应

尽管红警2进入国内后迅速在各大网吧和个人电脑中蔓延开来,但无论使用哪个国家取得胜利,玩家们都难以获得足够的成就感,于是许多拥有编程能力的玩家不再满足于原版游戏的内容,转而冒出了修改游戏的想法。

2001年,一位国人MOD制作者LoadHero推出了经过他修改的游戏,这就是大名鼎鼎的《红色警戒2:共和国之辉》。

《红色警戒2:共和国之辉》在美国和苏联的阵营基础上添加了“中国”阵营,该阵营拥有许多战斗力远超美苏的兵种,如造价减半却战斗力翻倍的基础步兵单位、能够携带三倍导弹数量的黑鹰战机、能够水上行驶的采矿车和血量翻倍的天启坦克等等。

红警2可以说是第一款被国内玩家们修改得面目全非的外国游戏,客观地评价,《红色警戒2:共和国之辉》严重地破坏了游戏的平衡性,制作者给“中国”阵营塑造的优势说是“铺天盖地”都不为过。

《红色警戒2:共和国之辉》体现了国人寻求发展与崛起的强烈愿望,是许多国内玩家的RTS启蒙之作,由于游戏原版并没有被正式引进,所以直到今天,许多国人仍然将《红色警戒2:共和国之辉》误认为是《红色警戒1》的正统续作。

六、传奇的匆匆落幕

前文提到西木头在1998年被出售给EA公司,那么EA到底是个什么样的公司呢?其实往少了说,只需要简单的几句话(是的,你甚至不需要知道它具体是什么)。

(熟悉的LOGO)

美国最烂公司(Worst Company In America)由美国消费者网站Consumerist发起,并由全美的消费者投票选出。而EA公司在2012年、2013年和2016年分别三次获得了该称号,堪称史无前例。

被EA公司收购的游戏工作室一旦作品销量不佳,往往都逃不过被解散的命运,作为RTS先驱者的西木头也不例外,在新一作《命令与征服》销量遭遇滑铁卢后,EA公司开始将资源重新调整,最后于2003年宣布解散西木头工作室,一代传奇匆匆落幕。

部分被解散的工作室及其代表作品

1、牛蛙工作室(地下城守护者、主题医院、上帝也疯狂);

2、黑盒工作室(极品飞车系列);

3、Danger Close工作室(荣誉勋章系列);

4、Maxis(模拟人生、模拟城市);

5、西木头工作室(沙丘2、命令与征服:泰伯利亚系列、命令与征服:红色警戒系列);

6、Visceral工作室(死亡空间系列)

......

EA在2001年以来已经陆续关闭超过15家大小型游戏工作室。

虽然西木头在2003年宣布解散,但在那个RTS辉煌无比的年代里,它带给玩家们的回忆不会逝去。

本文用图全部来源于网络,文章内容搬运自“233电子竞技赛事中心”公众号,略有修改(反正都是我写的,无所谓了哈哈)转载请注明出处。

热门攻略
推荐游戏