腾讯的野心有多大?组建一个几千人的团队,赚很多外国人的钱,收入想在国内五五开。

来源:15手游网 时间:2022-10-20 10:48:38

大家好,这是x博士。

近年来,腾讯游戏在海外市场持续扩张。去年腾讯游戏海外收入占比26%,而今年一季度海外收入上涨4%,几乎占到总收入的三分之一。海外市场繁荣的背后,Level Infinite(以下简称李)功不可没。

关卡无限宣传片

李是腾讯去年12月成立的全新品牌,负责自研和第三方工作室作品的全球发行。

今天X博士就带你看看总部在阿姆斯特丹和新加坡的李是如何吸纳了众多动视索尼前老板和全球数千名员工的。

焦点一:以拍摄为主,全品类铺开。

说到欧美玩家的最爱,自然逃不开老一套的“枪神车球”。X博士先给大家看看以李为代表的新射击游戏。

未来李即将发行的《战锤40K:暗潮》,是由“战锤”IP衍生出的FPS新作。游戏由Fatshark开发,腾讯目前持有其36%的股份。

《战锤40K:暗潮》的游戏模式和《求生之路》类似,玩家需要组成四人小队,突破尸潮,逃出生天。从目前的演示来看,丧尸群给人的压迫感非常震撼。

在游戏中射击元素的基础上,增加了热门技能系统。

对于一个优秀的团队来说,远程输出、持续控制和近战坦克必不可少。奥格林是一个优秀的坦克角色。他不仅拥有大范围的近战输出能力,而且他独特的碰撞技能可以帮助被围的队伍取得突破。游戏预计于9月13日在海外多平台发售,感兴趣的朋友可以关注一下。

李不仅代理了国外FPS,腾讯自己的FPS也没落下。

003010是近期的一款射击游戏。游戏画面、玩法等部分内容都是对标3A的,由腾讯自己的NExT工作室打造。

游戏围绕失控的纳米机器人展开,包括许多PVE和PVP模式。玩家可以使用“核心控制”来控制NPC的敌人。在控制不同的纳米机器人后,玩家将获得其独特的能力。

103010的这一设定成功地将“角色”与“固有技能”分离,玩家可以根据团队需要灵活替换战场上的各种技能,使得游戏的战术更加多样化。目前《重生边缘SYNCED: Off-Planet》已经经过多次测试和打磨,游戏预计2022年正式发售。

除了射击游戏,腾讯还拿下了各种热门二次元游戏在海外的发行权。

近日,腾讯成功拿下《重生边缘》全球代理。《重生边缘》是由《NIKKE:胜利的女神(简称“NIKKE”)》前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP出品的二次元美少女射击游戏。游戏自发布以来吸引了众多海外玩家的关注。

《NIKKE》内测后,玩家反应普遍不错。虽然腾讯仍然拥有《剑灵》、《NIKKE》等二次元游戏的国际服务代理权,但鉴于其在国内的平庸表现,《诺亚之心》可能成为腾讯在海外赢得更多二次元游戏的最大依靠。

《暗恋》类的ARPG也是海外接受度较高的游戏类型。

李发行的吸血鬼游戏《幻塔》,在发行初期并没有太多的宣发,凭借出色的游戏品质,在发行第一周就突破了100万份的销量。

《NIKKE》完美融合了RPG中的刷怪、农耕游戏中的生产建设和传统黑暗游戏中的动作元素。《V Rising》乍一看其实没有太多创新,玩法其实更像吸血鬼版《V Rising》。

但正是良好的打击感和特效动作效果,丝滑的操作,灵活多样的成长体系,才让《V Rising》没有沦落为一个肤浅的“缝怪”。

去年《英灵神殿》的开发商STUNLOCK STUDIES的大部分股份被腾讯收购,而今年STUNLOCK STUDIES反手给了腾讯一个完美的“功课”。X博士在这里只能佩服腾讯视觉的毒了。

再来看看李发布的其他种类的游戏:发布的4X策略游戏《V Rising》在Steam上获得了特别的好评,老生存建设游戏IP饥荒的新手游《V Rising》即将上线。

(李近年发行游戏列表)

大范围来看,腾讯今年在海外游戏市场的布局可谓是游戏种类繁多,重围已下。看看最后能钓到多少鱼吧。

划重点二:有钱和你一起赚,凭什么?

腾讯打出了“Level Infinite”不仅仅是为了发行自家的品牌,其目的必然是想要吸引更多的第三方团队制作的优秀作品。要吸引更多大作到LI发行,不是靠嗓门大吼出一个牌子来就能解决的,腾讯凭的到底是什么?

老X根据腾讯对LI的定位分析了一下,可能有下面几个原因。

首先根据腾讯的定位,LI不仅能为团队提供游戏发行相关的商业与市场化支持,此外还能向技术团队提供众多技术支持。有的同学会问了:腾讯3A一个没做过,天天只会打官司,有啥技术可言呢?不过要老X说,还真有。

在手游市场越发壮大之时,单机游戏手游化成为了一个人人都能看到的财富密码,而老外最喜欢的是什么游戏?当然是打枪了,这正是腾讯所擅长的。

腾讯自家的《和平精英》手游每年都在海外赚得盆满钵满,看到腾讯的成功之后就连动视的《使命召唤》以及EA的《APEX英雄》等FPS的顶流IP都轮流来找腾讯帮忙开发手游,腾讯的手游开发实力可见一斑。

↑《王者荣耀》预计年内推出海外版↑

射击游戏可以指导你,而作为手握《英雄联盟》与《王者荣耀》两个顶尖MOBA游戏IP的腾讯,在这个领域里带你少走一下弯路也没问题。

不过遇到腾讯搞不定的问题怎么办?摇人啊!

握着Epic Game近一半的股权,虚幻引擎问题找你解决一下不过分吧?还有休闲游戏大佬Supercell也是腾讯的子公司,开发经验聊一聊教学一下也不是不可以。作为在全球拥有海量子公司的腾讯,总而言之即使遇到我搞不定的问题,我的小弟也能帮你搞定。

此外,LI面向开发团队的另外一个比较重要的服务就是“服务型游戏(Game as a Service,GaaS)”,这个GaaS究竟是个啥,正经吗?

GaaS的意思就是将传统买断游戏上线后,通过后续的运营中不断推出更新内容,刺激玩家一直游玩并消费的一种服务,X博士总结一下意思其实就是两个字“骗氪”。

干啥啥不行,氪金第一名,这可是腾讯的老本行啊。

随着大型单机游戏开发成本逐年上升的如今,一直涨价也不是个事。LI的GaaS服务确实是抓住了厂商们的痛处,在专业人士的指导下能赚更多的钱何乐而不为呢。

↑70美元了你们还要涨吗?↑

Gaas既然作为腾讯能拿出去赚钱的一个服务,它并不是简单地透支游戏IP的寿命去无底线地去榨干玩家口袋。通过Gaas服务,发行商在刺激玩家消费的同时,针对不同国家玩家付费习惯进行系统分析,最终提供差异化的营销模式,精准拿捏氪金与玩家满意度之间的尺度,这需要公司在全球都要有足够多的人力资源。

此外Gaas积极通过各种现实中的自媒体、电竞比赛以及各种线下活动来培养玩家对游戏的归属感,让游戏与社交绑定,最终目的是让游戏不仅仅是游戏而是成为一种文化,《英雄联盟》就是一个最为成功的范例,能做到这一步,玩家们掏起钱来也就更加心甘情愿了。

课后总结:

虽然形势貌似一片大好,但从Proxima Beta Pte. Limited脱胎而生的Level Infinite的代理之路也不是一帆风顺,例如《玛娜希斯的回响》 谷歌日服就在LI的代理下马上就要面临停运的命运了。在海外腾讯没有了QQ与微信的渠道优势,在海外将面临更严峻的挑战。

↑海外抖音已成为去年访问量最多的站点↑

各大厂商的都纷纷表示海内外游戏收入要做到五五开,不过总的市场就这么大,最后究竟有几个人能做到真正的五五开还未尝可知,不过X博士知道的是腾讯还有一段很长的路要走。

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