017.10.13 《恶灵附身2》正式发布。在离开103010系列之父卡普空之后,三商保罗在2014年推出了他的全新作品《生化危机》。游戏成功后,三商在2017年推出了全新的续作。
《恶灵附身》的故事跟随着《恶灵附身2》的故事。主角巴斯丁卡斯特拉在克林姆森解决了命案,成功逃离鲁维克的精神世界后,得知本该死去的女儿并没有死,而是被称为STEM的核心,选择再次进入STEM世界拯救女儿。
《恶灵附身1》作为三保之后《恶灵附身》时代的作品,很多地方都可以看到,比如狭小压抑的空间设计,弹药的匮乏,游戏中难以瞄准,这些都是《生化危机》营造紧张恐怖感的方式。第三个保罗把这个想法移到《生化危机》。
不过在续作中,三商保罗对《生化危机》做了一些调整。首先,它加强了游戏的叙事性,使主角巴斯丁卡斯特拉的角色形象更加丰满。二是让原本狭小的空间设计更加开阔。最后,它将游戏变成了一个半开放的世界,玩家可以在特定的地图中探索。续集中的这些调整对游戏是否有利还不好说,但毫无疑问《恶灵附身》的恐怖感是因为半开放世界和地图设计的关系而降低的。
虽然《恶灵附身2》在口碑和销量上没有创造《恶灵附身2》的辉煌,但是三商保罗的恐怖游戏理念依然在影响着这群游戏开发者和游戏玩家,三商保罗新作《恶灵附身》已经正式公布。不知道这次他会给玩家带来怎样的恐怖体验?