2014年12月11日,一个忍者诞生了。我华丽的技能和爆炸式的伤害让我深深的爱上了这个职业。忍者一直很强,但从未倒下。忍者的强大是我们大家有目共睹的。当然,在忍者没落的时候,有一群忠实的忍者玩家在坚持。他们背负着忍者下水道的骂名,忍气吞声。终于在2017年5月25日,忍者迎来了它的第一次强化,但当时作为整个职业中第一个没有换异世界衣服的职业,当时的改版只能算是从零开始。今年1月,忍者迎来了第二次强化。这种改变才是忍者真正的重生。不仅技能优化了,伤害也加强了。而且忍者终于有了自己的外星人装扮,已经完全从下水道回到了最初的幻神。虽然忍者在很多方面并不完美,但我想对你们,能坚持忍者的朋友们说:你们的坚持是正确的!
职业定位:忍者是纯火属性的爆炸输出职业。有了残影的存在,忍者的技能可以全技能出售,这是忍者最大的优势。但缺点是忍者不像瞎子和暗皇。忍者没有舒适的输出环境和良好的控制能力,导致一些副本忍者无法舒适的输出。
缓冲变化:
上面列出了平民忍者换衣服的装备,包括可以购买的,平民可以接受的装备。技能圆球,时尚宠物光环等等就不一一列举了。需要注意的是,熔岩兽的獠牙是忍者换衣服的必备武器,远高于技能等级武器的升级。1级红莲的成长率是2%,而熔岩兽尖牙的11%的增加量是加进去的,所以这个武器是忍者的必要替代。
核心技能:
忍者的核心技能是重影。在起源版本之前,鬼影有一个非常酷的游戏,就是利用鬼影二重身的爆炸杀死火山。不过这款游戏在原版中因为删除了鬼影头像的爆炸效果而告终。(相关视频请搜索我的哔哩哔哩:忍者杀火山姿势教学)
基本操作:
撕残影类似于散打的软化肌,但不同于软化肌,散打的软化肌打断其技能前后的技能会被强行终止,而残影术则是在技能被打断后,用残影分身替换之前未完成的技能,从而保持技能输出,这也是目前忍者的强项。可以依靠残影术摆脱所有技能,从而最大化技能输出。
拉残影的基本方法:我相信如果你玩过有软化机制的职业,玩忍者应该可以很快上手,就是在你施放技能的时候,可以同时施放其他技能,从而摆脱。具体操作(以幻影手里剑为例),按下幻影手里剑技能键,立即按下其他卖技能的技能键(如摔苦、弧闪、劈木),让残影成员代替幻影手里剑的技能动作,达到撕残影的效果。
《因果报应之轮》中的六大司:记录下前六个技能施放,然后释放六个,让残影分身以与本体相同的速度,再次按顺序发挥之前的六个技能。一般在高级副本中,会记录6个记录输出最高的可记录技能(忍者的1-sleep和2-sleep,闫飞手里剑不能记录)。可录技能包括一些转行前的小技能,所以在使用因果报应之轮中的六大司时,一定要仔细安排技能的施放顺序。
设备选择:
武器:毕业武器主要选择“圣耀苦”,其次是“90SS思维”。思维彼岸的基本黄种人在恍惚和烂大街的情况下,在当前版本中严重冲突。但韩服史诗改版后,思维彼岸的基本黄字变成了附加黄字,地位直接超越了未改版的上古。尽管缺少了锻造给出的白字提升,但是30%的额外黄字和10%的技能攻击力,使得这款武器成为忍者们继圣耀之后的第二选择。
装甲:个人推荐布皮板。这里,我不是指那只轻手
选择布甲的理由:韩服史诗改版后,B套的布甲变化特别明显,不仅大大降低了最终伤害的稀释,还将装备本身造成的伤害提高了几个档次。况且布甲是忍者的生命核心古迹甲,对甲的掌握带来的提升比其他任何一套都多。
选择皮甲的理由:因为国服的特点,属性强化比韩服高几个档次。玩过韩服的朋友应该都知道,韩服没有国服、变态宠物和宠物装备的技能,也没有头衔,所以韩服玩家的属性强化很低,很少有玩家选择皮甲(个别职业除外,比如暗枪)。但是,国服不一样。任何一个正常国服的玩家都可以轻松破200,甚至达到300甚至400。加上忍者的1觉被动增加了60多点火劲,所以皮甲可以大大提升忍者。
选择板甲的理由:看过rain直播的朋友应该知道,他请来的忍者就是他带来的板甲。原因是板甲有很好的控体效果,画图极其舒服。另外,韩服史诗改版后,板甲的伤害也增加了不少。虽然与布甲和皮甲相比,舒适的控身效果可以给忍者带来非常舒适的输出环境。
暂时总结一下,可能有些地方不全面,有些被忽略的地方没写。不过这些都是我玩忍者3年多的心得,希望更多的忍者玩家能从中受益。再者,我不希望看到任何对忍者不利的言论。嘲笑就是嘲笑,适可而止。但是,如果你有职业歧视的态度,对不起,请你越远越好!
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