dnf女格斗家技能(dnf女格斗家二觉)

来源:15手游网 时间:2022-10-21 01:46:14

柔道的出道!

我先介绍一下:

总体来说爆发力还可以,衔接技能还可以,操作也还可以。现在的女子柔道版本不是精通武器,而是有独立伤害。它的定位协调C,轻甲是它的精通甲。你可以随意搭配你的武器。格斗游戏一直以来的特点就是打破攻击领地,压制动作,抢打反击。但是这么长时间过去了,所有玩家应该都总结了一些经验。团结就是力量,单打独斗不占优势。在DNF,柔道运动员因其精湛的技术而多次亮相。

从开始到现在:

当前版本的卢克副本增加了新的机制来控制狂怒,因为之前的控制技能太多了,大极客的本体强烈建议你用连击来破防。面对柔道这么强的攻击,真的无能为力。与之前的版本不同,柔道高手在很多方面都有较大的优势,所以最终玩家喜欢看到的结果是安托万队一敌十九的表现。但是现在不太好了。国服里速度不太好,很卡,打桩也变得很可怕。以前是一大特色的抓取,现在让玩家觉得被隐藏了。不过好在有了黑社会的剧情后,不再那么无语了,抢又反过来变成了可以利用的优势。

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看修订版:

霹雳和即兴是新加入的技能。在我看来,这个更新是一个补救措施,因为虽然即兴可以提示,直接打击等。解决了演出时长的问题,但已经无法把握了。战斗专家只更新了抓取技能的连接部分。另外,让我觉得柔道艺人不被重视的是,技能提升的价值很一般。

三重觉醒

光明之翼

野蛮冲撞和后仰是这次更新的重点。

野蛮冲撞这次更新的相当不错。之前因为小霸王的锅,空中操作相当困难。这次主要解决了这个问题。在地面上秒放碰撞不是梦,因为在空中释放技能没有太多障碍。不仅解决了上述问题,还优化了空中技能的衔接。可以多次灵活释放,在技能组之间也是灵活的。可以自己自由安排TP。这些更新无疑是优秀的。

我觉得更新后背意义不大。虽然增加了辅助攻击,相当于在单次攻击中延长了控制时间,但是推荐的后仰是未命名的。

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