本战略是冒险家与弓箭手系列的第二篇专业战略文章。希望读者多提建议,完善这一系列策略。
攻略之前,箭神是冒险者职业中唯一的“神”。有人说神枪手和炮王也是神!拜托,前面的“上帝”和后面的“上帝”是有本质区别的。好吧,借用天下霸唱的话,前面的“神”只能说明这个人的本事“神”,后面的“神”只能说明这个人就是神本人!
事不宜迟,官方战略开始。
箭头神由冒险家弓箭手和弓弩弓箭手组成,主要属性是敏捷。在这个阶段,游戏系统已经调整了技能点,从1到4,所有技能点都可以填满,点数足够了。对于玩家来说,不存在技能点加错的问题,只有加分的顺序,需要大家注意。
接下来主要通过以下几个方面来介绍一下箭头神这个职业:
1.职业简介
2.设备选择
3.技能介绍
4.超级技能介绍。
5.补充一些超级属性的介绍。
6.五转技能
7.如何开始
8.综合评价
[工作描述]
箭神,冒险岛历史上最冷门的职业之一,如果不考虑一些天生就有bug的职业,我们甚至可以去掉“一”字。
箭神使用的武器是弩,与双弩精灵的双弩枪不同。弩真是一种邪恶的武器。首先,弩的攻击速度一般(普通鬼,慢慢说吧,我们箭神还是有这个心理承受能力的)。国服在常驻快兵器BUFF之外,需要辅以朴药/5转速度场/内攻速度。其次,弩作为双手武器使用。和兄弟们用的弓相比,弩是穿了些衣服后常年双手握着的。没穿点衣服站在街上的时候还是被举着,但是走路的时候弩本身就大,挡脸甚至比士兵的枪矛还多。这么说吧,拿着弩走,就不用跟着头脸走了,这应该也是箭神不受欢迎的一个重要原因。
最后,箭神攻击的特点是惊人的X轴和惊人的Y轴。X轴远的惊人,一拍一屏,有些技能甚至可以拍离屏幕。因为远近效应和四转穿箭(弓弩手第二转有个技能叫穿箭,第四转你叫穿箭。如果下面没有特别说明,刷怪的时候经常可以看到一个箭头向下。远处的妖怪死了,你身边的妖怪还活着,打了另一座山的牛。Y轴惊人的接近。甚至可以说,五转之前的日常刷牙没有Y轴。我怀念巨变前的龙弩和邪穿箭!
[设备选择]
首先是诡异的牌。一般来说,在面板被忽略90%之前,诡异防御是一个非常划算的属性。所以平民也建议SS-1级别忽略菜单栏(节约成本)。主流可以使用全等级无视物理攻击。当然,对于三大件和联盟重叠无视,面板无视防御超过94%的高端玩家,可以选择双物理攻击甚至双物理攻击敏捷/被动等。
其次,对于内部的选择,可以按照常规的第一BOSS伤害,两三个攻击力/掉落等来洗。或者可以选择第一攻击速度。毕竟弩的攻击速度比还是一个比较痛苦的问题。暴击率由于五转V技能暴击增强的存在,溢出暴击可以转化为暴伤。根据情况,两个或三个高关键命中仍然可以在内部保留。
武器分类选择,使用的武器归类为弩。
副手扳着手指头
目前因为箭神很冷门,所以无论是武器还是敏捷装甲都比较便宜。玩家可以自己制作一把法维尔纳弩或特米弩。神秘武器在德米安仍然很贵,而且拍卖经常缺货。
选择法夫纳弩或特米弩作为后续主力武器。
自己制作推荐的品克缤卷,当然也可以去红卷,然后高级卷不适合,这就超出了武器本身的价值了。如果大Boss直接用惊艳量、X、V甚至黑量来打造终极成品神秘弩,我只能暗暗崇拜和羡慕。因为弩武器比较便宜,所以花一点钱买个成品也是不错的选择。
副手可以用进化,高配或者银河(基础属性略高,价格贵)。
设备的选择因人而异。具体可参考微信官方账号其他装备推荐的文章。
【技能介绍】
每箭1-4转有一个主攻群攻击力。由于新改版后所有技能都可以补满(对于需要技能书的部分,可以考虑找人带BOSS混合能量手册,或者做十字猎人任务实现十字币兑换能量手册)。升级过程中,可以先补一些基础技能,再加一些攻击技能,然后再补。
一至四技能介绍
1.转主群攻技能断魂箭(前期考虑加1级,被动后再补):
2.主要的群攻技能是穿甲箭,和四转穿甲箭同名(也是预习第一关,先补基本功再补):
2转移需要突出的技能——远近效应
这是被误解甚至曲解的箭神独有的特色技能。在这里,我把与四个回合相关的两个技能放在一起,即弱点捕捉和神箭。三者结合,意味着箭神离怪物越远,伤害越高。因为弱点捕捉技能,用来弥补距离越远忽视度越低的不足。也就是说,在两个距离极限上,最近的40%忽略,最远的50%忽略,但是这个忽略值并没有体现在面板上。
>正是因为这一技能奇葩的设定,使人误以为箭神要有输出,必须要拉开距离。其实不然,远距离固然伤害有加成,但近距离也不会有伤害降低的DEBUFF,而且无视是实打实的在那起作用。
3转主要普攻技能为破裂雷电(同样也是前期学1级,先把基础技能点满以后,再补满该技能),该技能是可以打到身后怪物的。
3转同样需要重点介绍的技能---贯穿箭、伤害置换、治愈良药
贯穿箭,吸血吸蓝,虽然只有10%概率,但架不住群攻怪物数量多,发动频率还是杠杠的,有了它,箭神日常刷怪就不需要带药了。
伤害置换,减伤神技,虽然只持续8S,但只要打怪,就一直刷新存在,是常驻减伤BUFF,真减伤,有了它,箭神身板那是相当硬,冒险家里,能和箭神比身板的也就只有圣骑和刀飞了,其他角色在箭神面前都是渣渣。
治愈良药,解状态后1S免疫异常状态,可以代替四转意志技能,CD也更短。
4转主要群攻技能为穿透箭,又是穿透,不过跟二转穿透相比,那真是不可同日而语。附带效果,每多穿一个怪,终伤加15%,按相乘计算,那是相当可怕的叠加伤害,穿的越多,伤害越高,简单来说,第6个怪受的伤害是第1个怪的两倍以上(此处还没算上远近效应的加成)。缺点是没Y轴,没Y轴,没Y轴!
4转Boss主打技能一击要害箭,自带20%无视,自带100%额外暴击,自带2E上限,CD限制5S。通过超级技能强化后,可以无CD。这里再解释一下自带2E上限问题,这不是说一击要害箭最多只能打2E,而是在你武器上限不到2E时,你就可以打出2E伤害,简单来说就是武器上限和技能上限,哪个上限高用哪个。
顺便再提一句,箭神很多技能自带无视,自带终伤,这些都不体现在面板上,所以箭神也是低面板高伤害的代表。
辅助技能
幻影步,加回避率提高生存力,可结合二转那个回避成功后全暴击的技能发挥作用,但箭神天生高爆,一击要害更是打不出不爆击的伤害,所以这个二转技能我没重点提。
剑指一人,周围特定距离里没其他怪,伤害提升,打BOSS专用,有点类似英雄的葵花宝典,比葵花好的地方是这是个被动技能,无时无刻不在起作用。
神箭幻影,定点召唤物技能,可以引怪,有箭神打贝爷时测试过,召唤之后,贝爷会主攻召唤物,不打玩家,跟大巨变之前的稻草人类似。
其他技能没有什么需要特别说明的。
【超级技能加点介绍】
主动技能三个直接加满无异议。
远程强击:强力清图技能,CD很短,属于CD到就可以放的,关键是该技能有一定的Y轴,在没爆裂箭加持的200级前,箭神还是很依赖这个有限的Y轴技能的。
鹰眼:30S爆发技能,加暴击,加爆伤,加无视,加伤害,打boss专用,是幻影必偷的超级技能。
传说冒险家,冒险家通用加伤技能,不多说,额外提一嘴,该技能虽然冒险家通用,但战士是红色的,弓手是绿色的,飞侠是紫色的,法师是蓝色的,棒子设计的还是很用心的。
被动加点:被动强化推荐一击要害箭-BOSS杀手,一击要害箭-强化,一击要害箭-减CD100%,减CD100%啊,船长已经哭晕在厕所了,明明我的爆头跟一击要害箭是同一个妈生的,为什么我就没有减100%的CD。
另外2点加穿透伤害和段数。火眼的无视和暴击率不推荐。
最终超级技能被动加点如图
【超级属性加点选择】
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御、攻击力这几个。前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
【五转技能部分】
箭神三合一技能组合只推荐:两核心3技能,分别为:一击要害箭、穿透箭、远程强击组合即为完美核心。
此处不推荐终极箭,冰凤凰,附一张来自叨鱼论坛某箭神的伤害图
可见终极箭与冰凤凰在伤害占比上非常低。当然你如果格子多,核心多,当我没说,毕竟虽然低,但还是有伤害的。
五转V技能
真狙击(V1),使用时,屏幕变暗出现狙击瞄准镜,只要目标在屏幕里,鼠标指哪打哪。该技能属于收尾性爆发技能,自带无敌效果。一般BOSS战一波爆发输出以后,BOSS快没血了,就可以安心的开狙击了,可以用鼠标慢悠悠的调戏BOSS,哪怕是LXD小姐姐也无处可躲。另一种用法当然是当保命技能咯,毕竟无敌嘛!
爆裂箭(V2),60s内穿透箭一击要害箭等附加爆裂,效果惊人,箭神Y轴终于雄起了,简单来说,三平台地图,站中间平台,爆裂箭效果可以覆盖上下两层。有爆裂箭和没爆裂箭绝对是两个刷怪体验。
凝神箭(V3),传说中射得最远的箭,可以在穿透箭刷怪时同时按着使用,8S发射,效果非常爆炸,特别是打木桩,提升无穷。
新V4无尽神弩,60S内多了7发爆发,因为正好与爆裂箭同步,各自持续60S,CD是120S,所以刷图时错开使用,避免箭神一半时间输出爆炸,一半时间没Y轴的尴尬。当然面对原本一波可能带不走的BOSS,V4多了7发大爆发,可能就可以提前带走了。
其他V矩阵技能需求:
弓手通用神技
暴击强化,可以暴击转爆伤。
向导之箭,类似风灵的小箭,60S持续时间,60S的CD,V技就这尿性,明明是可以没CD的,偏偏加个CD,让你不能用宠物自动加BUFF。
其他通用技能,极速领域,推荐带上,毕竟攻速是箭神的弱项。前期技能格子实在不够也推荐提前花钱开。战斗指令、强化的进阶祝福、等部分堆叠攻击力、技能等级的技能,视自身V矩阵格子的情况佩戴,足够的情况下都带上。升级以及打BOSS想增加掉落物品的时候,神圣祈祷还是必不可少的。
【上手玩法】
刷图升级比较简单, 10-30级随便打打小怪,推荐埃尔德系列地图,30-60级做相应副本任务,60级以后依次土龙-蝎子土拨鼠-洛伊德-莱西。四转以后可以刷星图,首推黑甲凶灵,分分钟130+,由于有伤害置换和贯穿箭的存在,箭神刷图不费药,怪越多越安全。箭神刷图原则只有一个,就是平台刷怪,地图要平,慢慢熬到200级。有了V2爆炸箭和新V4,轮流加持,刷图能力就有质的飞跃了。
攻击BOSS时,除了刷图技能以外需要配合5转V技能、主动超技爆发技能。上好常规BUFF,追加超级技能鹰眼,V技,使用5转束缚技能艾尔达诺巴,一击要害解决问题。束缚结束如果BOSS没死,不怕,继续刚,BOSS大部分伤害技能可以靠着伤害置换硬顶,BOSS放超必杀技能,可以用真狙击的无敌。不用太刻意走位拉开与BOSS的距离,毕竟除了扎昆,其他BOSS都是很灵活的,与其把时间浪费在走位上,不如安心的输出,远近效应在近距离时增加无视,也是变相加强BOSS战的输出。
最后重点说一下上限问题,国服上限系统坑人无数,作为高倍数低段数职业的代表(另一个代表是刀飞),箭神可能是表面上受害最深的一个,为什么我要加上“表面上”三个字呢,因为于对小氪玩家来说,一击要害箭2E的上限已经足以打死JJ三傻级别的BOSS了,再往上的45,黛米,LXD已经不是小氪能解决的了了,这时候再提上限问题就好比琦玉老师说我只想变强但我不想变秃一样是耍流氓。当然有一说一,巨氪之下,箭神的成长性是不及神射手的,毕竟坑爹的上限系统,箭神氪到单箭100E也就玩到头了,但普通休闲及中氪玩家又不是PDD,哪那么容易玩到头啊!慢慢做收藏,搞上限也是挺有成就感的一件事。总之,箭神上限并没有想象中的让人难受,小氪玩家慢慢养成,打打小BOSS,2E伤害都嫌高,慢慢氪起来,上限也慢慢养起来,问题不大。
【整体评价】
箭神作为一个老牌冒险家,一直默默无闻,一直被误解,只有真正玩过的玩家才能领略其神一样的风采。当亲兄弟神射手被怪物撞的买加血宠物时,当表兄弟双弩精灵被逼的只能依靠弗理德的保护时,当堂兄弟豹弩游侠被怪物追得手忙脚乱时,箭神默默的举起了不太华丽的弩,跳到了怪物群里,左右开弓,一击致命,不掉一滴血,不耗一点蓝,十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名。简单、沉默、暴力、致命,这就是箭神。
我是一名坚持零氪的小箭神--黛米安:Archer小苍,欢迎交流指正。
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